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Variante de Canastra

Mão e Pé

Uma canastra em que cada um recebe duas mãos: jogue a primeira, depois pegue o seu pé, monte canastras de sete e pontue ao longo de exatamente quatro mãos.

O que é Mão e Pé?

O Mão e Pé é uma canastra em que cada jogador recebe dois montes de treze cartas: uma mão para jogar primeiro e um pé que espera virado para baixo até a mão acabar. Depois de baixar ou descartar a última carta da sua mão, você pega o seu pé e continua jogando com ele. O jogo usa um baralho a mais do que o número de jogadores, cada um com dois curingas, e todos compram duas cartas por vez.

Os jogos são canastras de um valor que se fecham ao chegar a sete cartas: uma canastra limpa não tem coringas, uma suja tem. Os três nunca são baixados. A primeira baixada mínima não depende da pontuação, mas da mão que está sendo jogada, subindo de 50 para 90, 120 e 150, e a partida dura exatamente quatro mãos; vence o maior total. Para bater você tem de estar jogando com o seu pé e o seu lado precisa de duas canastras limpas e duas sujas; com quatro jogadores, o seu parceiro tem de ter pegado o pé dele e jogado com ele.

Aqui o Mão e Pé é jogado por dois, três ou quatro jogadores: quatro jogam em duas duplas com os parceiros frente a frente, dois ou três jogam cada um por si. As regras variam muito de mesa para mesa. Esta versão segue um jogo em duplas bastante descrito, com mãos e pés de treze cartas, em que pegar o lixo leva só as sete cartas de cima; ela pede duas canastras limpas e duas sujas para bater, sem a canastra de coringas que algumas mesas também exigem. Os três vermelhos são baixados automaticamente e repostos do monte, e você pode perguntar ao parceiro antes de bater. Um empate na liderança depois de quatro mãos é empate.

Mudanças nas regras

Como Mão e Pé difere de Canastra padrão
CartasCanastra padrãoDois baralhos com quatro curingas, 108 cartas.Mão e PéUm baralho a mais do que o número de jogadores, cada um com dois curingas: 162 cartas para dois jogadores, 216 para três e 270 para quatro.
DistribuiçãoCanastra padrãoOnze cartas para cada um com quatro jogadores, treze com três e quinze com dois. Uma carta é virada para começar o lixo.Mão e PéUma mão de treze cartas e um pé virado para baixo com mais treze para cada jogador. Um três vermelho ou um coringa virado para o lixo vai para o fundo do monte e a carta seguinte é virada no lugar.
O péCanastra padrãoNão há segunda mão: as cartas novas vêm só do monte e do lixo.Mão e PéQuando a sua mão acaba, baixando ou descartando a última carta, você pega o seu pé e continua com ele. Ninguém vê um pé antes de ele ser pego, nem o próprio dono.
CompraCanastra padrãoUma carta do monte com quatro jogadores. Com dois ou três jogadores você compra duas e continua descartando só uma.Mão e PéDuas cartas do monte em qualquer mesa, depois um descarte.
CanastrasCanastra padrãoTrês ou mais cartas do mesmo valor, com mais cartas naturais do que coringas e no máximo três coringas. Um jogo pode continuar crescendo além de sete cartas.Mão e PéDe três a sete cartas do mesmo valor com no máximo dois coringas, e pelo menos o dobro de cartas naturais em relação aos coringas. Uma canastra se fecha em sete cartas, e um lado monta só uma canastra incompleta de cada valor por vez.
Pegar o lixoCanastra padrãoCom duas cartas da mão que formem jogo com a carta do topo: um par natural enquanto o lixo estiver congelado (até a sua dupla baixar, ou depois que um coringa for descartado), senão basta uma carta igual e um coringa. Nunca quando houver um três preto ou um coringa no topo.Mão e PéSempre com um par natural da mão igual à carta do topo, nunca quando houver um coringa ou um três no topo. Você pega só as sete cartas de cima: a carta do topo entra numa canastra com o par e com outras cartas daquele valor ou coringas que você acrescente da mão, e as outras seis vão para a sua mão.
Primeira baixadaCanastra padrãoPelo menos 15 pontos com pontuação negativa, 50 a partir de 0, 90 a partir de 1.500 e 120 a partir de 3.000. A carta do topo do lixo pode contar para isso.Mão e PéPelo menos 50 pontos na primeira mão, 90 na segunda, 120 na terceira e 150 na quarta, qualquer que seja a pontuação. Quando você pega o lixo, contam a carta do topo e as cartas da sua mão baixadas com ela, mas não as outras cartas pegas.
TrêsCanastra padrãoOs três vermelhos são baixados na hora e repostos do monte: 100 cada, 800 pelos quatro, contados contra uma dupla que não baixou. Um três preto descartado impede o próximo jogador de pegar o lixo.Mão e PéOs três vermelhos são baixados e repostos: 100 cada a favor de um lado que baixou e 100 contra um lado que não baixou, sem bônus pelo conjunto completo. Cada três vermelho que continua num pé que ninguém pegou custa 100. Os três nunca são baixados em jogos.
DescarteCanastra padrãoQualquer carta menos um três vermelho. Um coringa descartado congela o lixo.Mão e PéQualquer carta, inclusive coringas e três pretos. Enquanto houver um coringa ou um três no topo, ninguém pode pegar o lixo.
BaterCanastra padrãoSua dupla precisa de uma canastra (duas no jogo para dois). Bater rende 100, ou 200 se você baixar a mão inteira de uma vez sem ter baixado antes.Mão e PéVocê tem de estar jogando com o seu pé, o seu lado precisa de duas canastras limpas e duas sujas e, com quatro jogadores, o seu parceiro tem de ter pegado o pé dele e jogado com ele. Bater rende 100.
BônusCanastra padrãoCanastra suja 300, canastra limpa 500.Mão e PéCanastra suja 300, canastra limpa 500.
PenalidadesCanastra padrãoAs cartas que ficam na mão contam contra você, e uma dupla que não baixou perde o bônus dos três vermelhos em vez de marcá-lo.Mão e PéAs cartas que ficam na sua mão contam contra você, assim como as cartas de um pé que você nunca pegou.
Duração da partidaCanastra padrãoAs mãos continuam até um lado chegar a 5.000 pontos (7.500 com três jogadores) ou ao alvo definido na configuração.Mão e PéExatamente quatro mãos; vence o maior total e um empate na liderança é empate. A configuração de pontuação alvo não se aplica.

História

O Mão e Pé é um jogo norte-americano aparentado com a canastra, e uma obra de referência data o seu começo dos anos 1970. As obras de referência sobre jogos de cartas destacam que ele tem inúmeras variações e nenhuma regra padrão: as mesas divergem no número de baralhos, se mãos e pés têm onze ou treze cartas, quanto do lixo um jogador pode pegar e quais canastras um lado precisa antes de poder bater. A maioria dos jogadores diz que ele é melhor com quatro pessoas em duas duplas.

O seu jogo de origem, a canastra, costuma ser apontado como criado em Montevidéu, no Uruguai, em 1939, e virou febre nos Estados Unidos nos anos 1950. Desde então o Mão e Pé devolveu influências à família: a forma americana moderna da canastra é descrita como tendo tomado emprestadas algumas das suas características.

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