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Beta

Variante de Canastra

Samba

Canastra com três baralhos e seis curingas: mãos de quinze cartas, duas cartas compradas por vez, sequências do mesmo naipe que crescem até virar samba e partida até 10.000 pontos.

O que é Samba?

O Samba é uma forma maior e mais rápida de canastra, jogada com três baralhos e seis curingas, 162 cartas ao todo. Cada um recebe quinze cartas e compra duas por vez, então as mãos enchem depressa e os jogos crescem rápido. Além dos jogos habituais de um mesmo valor, você pode baixar sequências de três ou mais cartas do mesmo naipe, do quatro ao ás, sem coringas. Uma sequência de sete cartas é um samba, que vale 1.500 pontos, e um lado precisa de duas canastras ou sambas, em qualquer combinação, antes de poder bater.

O lixo nunca fica congelado, mas só pode ser pego com um par natural igual à carta do topo. Em vez de comprar, você também pode pegar só a carta do topo quando ela aumenta uma das sequências do seu lado. A partida vai até 10.000 pontos.

Aqui o Samba é jogado por dois, três ou quatro jogadores: quatro jogam em duas duplas com os parceiros frente a frente, dois ou três jogam cada um por si. As regras seguem a descrição mais conhecida do jogo, com algumas simplificações que valem igualmente para pessoas e para o computador: os três vermelhos são baixados automaticamente, um jogador que ainda não pode bater fica com duas cartas na mão em vez de passar com a última, e pegar o lixo com um par sempre começa um jogo novo daquele valor. Como no jogo padrão, você pode perguntar ao parceiro antes de bater. Um empate na liderança no fim é empate, e uma partida que chegue de algum modo a 60 mãos para ali, empatada.

Mudanças nas regras

Como Samba difere de Canastra padrão
CartasCanastra padrãoDois baralhos com quatro curingas, 108 cartas.SambaTrês baralhos com seis curingas, 162 cartas.
DistribuiçãoCanastra padrãoOnze cartas para cada um com quatro jogadores, treze com três e quinze com dois. Uma carta é virada para começar o lixo.SambaQuinze cartas para cada um em qualquer mesa. Uma carta é virada para começar o lixo.
CompraCanastra padrãoUma carta do monte com quatro jogadores. Com dois ou três jogadores você compra duas e continua descartando só uma.SambaDuas cartas do monte em qualquer mesa, depois um descarte.
Jogos de um valorCanastra padrãoTrês ou mais cartas do mesmo valor, com mais cartas naturais do que coringas e no máximo três coringas. Um jogo pode continuar crescendo além de sete cartas.SambaTrês ou mais cartas do mesmo valor com no máximo dois coringas, e pelo menos o dobro de cartas naturais em relação aos coringas. Um jogo pode continuar crescendo além de sete cartas.
SequênciasCanastra padrãoNão permitidas: um jogo é sempre feito de cartas do mesmo valor.SambaDe três a sete cartas do mesmo naipe em ordem seguida, do quatro ao ás, sem coringas. Uma sequência para em sete cartas, que formam um samba.
Pegar o lixoCanastra padrãoCom duas cartas da mão que formem jogo com a carta do topo: um par natural enquanto o lixo estiver congelado (até a sua dupla baixar, ou depois que um coringa for descartado), senão basta uma carta igual e um coringa. Nunca quando houver um três preto ou um coringa no topo.SambaSempre com um par natural da mão igual à carta do topo, nunca quando houver um coringa ou um três no topo. O par, com outras cartas daquele valor ou coringas que você acrescente da mão, começa um jogo novo com a carta do topo, e o resto do lixo vai para a sua mão.
Pegar só a carta do topoCanastra padrãoNão é possível: você compra do monte ou pega o lixo inteiro.SambaEm vez de comprar, você pode pegar só a carta do topo quando ela aumenta uma das sequências do seu lado com menos de sete cartas.
Primeira baixadaCanastra padrãoPelo menos 15 pontos com pontuação negativa, 50 a partir de 0, 90 a partir de 1.500 e 120 a partir de 3.000. A carta do topo do lixo pode contar para isso.SambaPelo menos 15 pontos com pontuação negativa, 50 a partir de 0, 90 a partir de 1.500, 120 a partir de 3.000 e 150 a partir de 7.000. Vários jogos, sequências incluídas, podem ser baixados juntos para alcançá-la, e quando você pega o lixo contam a carta do topo e as cartas baixadas com ela, mas não o resto do lixo.
TrêsCanastra padrãoOs três vermelhos são baixados na hora e repostos do monte: 100 cada, 800 pelos quatro, contados contra uma dupla que não baixou. Um três preto descartado impede o próximo jogador de pegar o lixo.SambaOs três vermelhos são baixados e repostos: 100 cada, 1.000 pelos seis, a favor de um lado que já tem as duas canastras de que precisa para bater e contra um lado que não tem. Três ou mais três pretos podem ser baixados, mas só na vez em que você bate.
DescarteCanastra padrãoQualquer carta menos um três vermelho. Um coringa descartado congela o lixo.SambaQualquer carta, inclusive coringas e três pretos. Enquanto houver um coringa ou um três no topo, ninguém pode pegar o lixo.
BaterCanastra padrãoSua dupla precisa de uma canastra (duas no jogo para dois). Bater rende 100, ou 200 se você baixar a mão inteira de uma vez sem ter baixado antes.SambaSeu lado precisa de duas canastras ou sambas, em qualquer combinação; até lá você tem de ficar com duas cartas na mão depois de baixar. Bater rende 200.
BônusCanastra padrãoCanastra suja 300, canastra limpa 500.SambaCanastra suja 300, canastra limpa 500, samba 1.500.
Pontuação para vencerCanastra padrão5.000 pontos (7.500 com três jogadores). A configuração pode definir 2.500, 5.000, 7.500 ou 10.000 em vez disso.Samba10.000 pontos. A configuração pode definir 2.500, 5.000 ou 7.500 em vez disso.

História

Costuma-se dizer que a canastra foi criada em Montevidéu, no Uruguai, em 1939, embora alguns relatos situem o seu começo mais tarde, nos anos 1940. Ela se espalhou pela América do Sul, chegou aos Estados Unidos em 1949 e virou um dos jogos de cartas mais em moda dos anos 1950.

O Samba nasceu dessa febre. As obras de referência sobre jogos de cartas o descrevem como uma variação da canastra com três baralhos que permite sequências do mesmo naipe além de jogos de cartas iguais, e os catálogos de jogos o datam de por volta de 1950; não há registro de inventor. Ele também é conhecido como Samba-Canastra, e um livro holandês o chama de Straat-Canasta. A Bolívia, um parente próximo, usa as mesmas cartas e sequências e acrescenta canastras feitas só de coringas.

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