O que é Canastra americana moderna?
A Canastra americana moderna é uma forma mais recente do jogo em duplas que ficou popular em partes dos Estados Unidos. Ela mantém o coração da canastra, baixar cartas do mesmo valor e montar canastras de sete cartas, mas torna quase todos os passos mais difíceis: as mãos são maiores, a primeira baixada tem de valer muito mais, os coringas são racionados e uma dupla precisa de duas canastras antes de poder bater.
Ela também traz novos tipos de jogos. Dois e curingas podem ser baixados sozinhos como uma canastra de coringas, e canastras limpas de setes ou de ases valem 2.500 pontos, enquanto deixar um desses jogos incompleto custa o mesmo. Todo três, vermelho ou preto, é baixado na hora, e o lixo só pode ser pego com um par natural.
Aqui ela é jogada por quatro jogadores em duas duplas, com os parceiros frente a frente. As regras seguem a descrição publicada da Canastra americana moderna. Algumas partes dessa descrição não são jogadas aqui: as mãos especiais que batem sem canastras, a carta de virada perto do fim do monte, o jogo sobre o lixo depois que o monte acaba, o último descarte virado para baixo e guardar um três para uma mão especial. Você pode perguntar ao parceiro se pode bater uma vez por mão, logo depois de comprar, e um não impede você de bater nessa vez.
Mudanças nas regras
| Regra | Canastra padrão | Canastra americana moderna |
|---|---|---|
| Jogadores | Canastra padrãoDois, três ou quatro. Quatro jogam em duas duplas; com dois ou três, cada um joga por si. | Canastra americana modernaExatamente quatro, em duas duplas com os parceiros frente a frente. |
| Distribuição | Canastra padrãoOnze cartas para cada um com quatro jogadores (quinze com dois, treze com três). Uma carta é virada para começar o lixo. | Canastra americana modernaTreze cartas para cada um. O lixo começa vazio. |
| Compra | Canastra padrãoUma carta do monte com quatro jogadores. Com dois ou três jogadores você compra duas e continua descartando só uma. | Canastra americana modernaUma carta do monte. |
| Três | Canastra padrãoOs três vermelhos são baixados na hora e repostos do monte: 100 cada, 800 pelos quatro, contados contra uma dupla que não baixou. Um três preto descartado impede o próximo jogador de pegar o lixo. | Canastra americana modernaTodo três, vermelho ou preto, é baixado e reposto; os três nunca entram em jogos nem são descartados. Cada cor vale 100, 300, 500 ou 1.000 por um a quatro três: contra uma dupla sem canastra, nada para uma dupla com uma, a favor de uma dupla com duas ou mais. Um três comprado como última carta do monte fica na mão, conta 5 contra e encerra a mão. |
| Primeira baixada | Canastra padrãoPelo menos 15 pontos com pontuação negativa, 50 a partir de 0, 90 a partir de 1.500 e 120 a partir de 3.000. A carta do topo do lixo pode contar para isso. | Canastra americana modernaPelo menos 125 pontos abaixo de 3.000 (também com pontuação negativa), 155 a partir de 3.000 e 180 a partir de 5.000, contando só as cartas da mão. Ela tem de incluir um jogo limpo de três ou mais cartas naturais ou um jogo de coringas, e vários jogos podem ser baixados juntos para alcançá-la. Uma canastra baixada direto da mão não precisa de mínimo. |
| Jogos | Canastra padrãoTrês ou mais cartas do mesmo valor, com mais cartas naturais do que coringas e no máximo três coringas. Um jogo pode continuar crescendo além de sete cartas. | Canastra americana modernaDe três a sete cartas do mesmo valor, com no máximo dois coringas. Um jogo para em sete cartas, e quando qualquer dupla completa uma canastra limpa, ninguém pode mais baixar aquele valor. |
| Acrescentar coringas | Canastra padrãoCoringas podem entrar em qualquer jogo, desde que ele mantenha mais cartas naturais do que coringas e no máximo três coringas. | Canastra americana modernaDepois da primeira baixada da sua dupla, coringas só entram num jogo de cinco ou mais cartas naturais, novo ou já na mesa, ou num jogo de coringas. |
| Jogos de coringas | Canastra padrãoNão permitidos: todo jogo precisa de cartas naturais. | Canastra americana modernaDe três a sete dois e curingas podem formar um jogo próprio. Enquanto ele estiver incompleto, sua dupla não pode pôr coringas em nenhum outro jogo. |
| Setes e ases | Canastra padrãoBaixados como qualquer outro valor. | Canastra americana modernaOs setes nunca levam coringas. Os ases só levam coringas na primeira baixada. |
| Pegar o lixo | Canastra padrãoCom duas cartas da mão que formem jogo com a carta do topo: um par natural enquanto o lixo estiver congelado (até a sua dupla baixar, ou depois que um coringa for descartado), senão basta uma carta igual e um coringa. Nunca quando houver um três preto ou um coringa no topo. | Canastra americana modernaSempre com um par natural da mão igual à carta do topo. Uma dupla que ainda não baixou faz a primeira baixada da mão no mesmo lance. O par só pode entrar no jogo da sua dupla daquele valor enquanto ele tiver três ou quatro cartas. |
| Descarte | Canastra padrãoQualquer carta menos um três vermelho. Um coringa descartado congela o lixo. | Canastra americana modernaCoringas só ao bater, ou de uma mão só de coringas. Os três nunca são descartados, e os seus jogos sempre têm de deixar uma carta para descartar. Num lixo vazio, um ás ou um sete só vai quando você não tem outra carta natural, e uma carta de um valor fechado só quando nenhuma outra pode ir. |
| Bater | Canastra padrãoSua dupla precisa de uma canastra (duas no jogo para dois). Bater rende 100, ou 200 se você baixar a mão inteira de uma vez sem ter baixado antes. | Canastra americana modernaSua dupla precisa de duas canastras, e você termina com um descarte. Bater rende 100, sem bônus extra por bater de uma vez. |
| Bônus de canastra | Canastra padrãoCanastra suja 300, canastra limpa 500. | Canastra americana modernaCanastra suja 300, canastra limpa 500, canastra limpa de setes ou de ases 2.500. Canastras de coringas: sete dois 3.000, quatro curingas com três dois 2.500, qualquer outra 2.000. |
| Penalidades | Canastra padrãoAs cartas que ficam na mão contam contra você, e uma dupla que não baixou perde o bônus dos três vermelhos em vez de marcá-lo. | Canastra americana modernaAs cartas que ficam na mão contam contra você, assim como as cartas baixadas de uma dupla sem canastra. Um jogo incompleto de setes ou de ases limpos custa 2.500, um jogo de coringas incompleto 2.000 (2.500 com os quatro curingas). Um jogador que fica com três ou mais ases, ou três ou mais setes, na mão custa 1.500 por conjunto assim. |
| Pontuação para vencer | Canastra padrão5.000 pontos (7.500 com três jogadores). A configuração pode definir 2.500, 5.000, 7.500 ou 10.000 em vez disso. | Canastra americana moderna8.500 pontos. A configuração pode definir 2.500, 5.000, 7.500 ou 10.000 em vez disso. |
História
A canastra teria começado em Montevidéu, no Uruguai, em 1939, e se espalhado de lá para a Argentina, os Estados Unidos e o resto do mundo. As suas regras foram padronizadas na América do Norte por volta de 1950, e nos anos 1950 o jogo estava tão na moda que por algum tempo ameaçou desbancar o bridge de contrato.
O jogo americano moderno veio depois. É uma versão mais nova que pega algumas características de outros dois jogos de canastra, Pennies from Heaven e Hand and Foot, e tem um número significativo e crescente de jogadores em Nova York, Nova Jersey e na Flórida, que preferem as suas regras mais rigorosas e acham o jogo clássico fácil demais em comparação. As regras continuaram mudando: a regra do cinco é um desenvolvimento bastante recente, e a antiga American Canasta Association publicou brevemente uma descrição parcial das regras no seu site em 1999. As regras aqui refletem o jogo como era jogado por volta de 2017.