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Beta

Variante de Mau-Mau

Dois compra dois

Um dois obriga o próximo jogador a comprar duas cartas, a menos que responda com outro dois, que passa a penalidade crescente para o jogador seguinte.

O que é Dois compra dois?

No jogo padrão daqui só os oitos são especiais: um oito pode ser jogado sobre qualquer carta e escolhe o próximo naipe, e todas as outras cartas apenas seguem naipe ou valor.

Com dois compra dois ligado, jogar um dois obriga o próximo jogador a comprar duas cartas. Ele só escapa jogando um dois seu por cima do seu, o que passa a penalidade adiante e soma mais duas: o jogador seguinte enfrenta então quatro cartas, e assim por diante em volta da mesa até alguém não ter um dois para jogar. Esse jogador compra a penalidade inteira de uma vez, e a vez dele termina.

Enquanto uma penalidade espera, um dois é a única carta que você pode jogar. Um oito não a cancela, nem uma carta do naipe escolhido. As cartas compradas como penalidade ficam na sua mão até a sua próxima vez. Se o monte ficar curto, o descarte é embaralhado para formar um novo, e se até isso acabar você compra o que houver.

Se um dois for virado como primeira carta do descarte, o primeiro jogador já enfrenta uma compra de duas e pode responder com um dois. Um dois que seja sua última carta vence a mão na hora, e ninguém compra.

Mudanças nas regras

Como Dois compra dois difere de Mau-Mau padrão
O doisMau-Mau padrãoUma carta comum: siga naipe ou valor.Dois compra doisO próximo jogador precisa comprar duas cartas, a menos que jogue um dois.
Responder a uma penalidadeMau-Mau padrãoNão há penalidades a responder.Dois compra doisSó um dois responde a um dois. Oitos e cartas do naipe escolhido não podem ser jogados até a penalidade ser comprada.
AcúmuloMau-Mau padrãoNão há o que acumular.Dois compra doisCada dois soma mais duas cartas, e o primeiro jogador sem um dois compra todas: duas, quatro, seis ou oito.
Comprar a penalidadeMau-Mau padrãoVocê compra uma carta, e só quando não tem nada para jogar.Dois compra doisVocê compra a penalidade inteira de uma vez, sua vez termina e as cartas compradas não podem ser jogadas até a sua próxima vez.
Um dois como primeira cartaMau-Mau padrãoO jogo começa normalmente.Dois compra doisO primeiro jogador enfrenta uma compra de duas e pode responder com um dois.
Outras opçõesMau-Mau padrãoDá para escolher dama de espadas compra cinco, valete pula a vez, ás inverte, comprar até poder jogar e o jogo por pontos.Dois compra doisDois compra dois funciona com todas elas. Um dois não responde à dama de espadas, e a dama não pode ser jogada sobre uma sequência de dois. Com comprar até poder jogar, uma penalidade continua sendo comprada exatamente como está.

História

O Oito Maluco pertence à grande família dos jogos de descarte, em que os jogadores correm para se livrar das cartas combinando com a carta do topo do descarte por naipe ou valor. Suas regras básicas dão um poder especial só aos oitos, então as cartas de ação dos jogos parentes são regras caseiras comuns.

Uma carta que obriga o próximo jogador a comprar duas é a mais difundida delas. No jogo britânico Switch quem faz isso é o dois, e no Mau Mau, também neste site, é o sete. Os grupos divergem sobre se a penalidade pode ser passada adiante. Aqui ela se acumula enquanto cada jogador responder com outro dois, e as cartas compradas não podem ser jogadas até a próxima vez de quem comprou, como nas descrições habituais da regra.

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