O que é Comprar até poder jogar?
No jogo padrão daqui, um jogador sem nada para jogar compra uma carta e a vez dele termina, mesmo que a carta comprada pudesse ser jogada.
Com comprar até poder jogar ligado, você continua comprando, uma carta por vez, até comprar uma carta que possa jogar. Aí a sua vez continua e você a joga. A compra é um só lance: aperte Comprar uma vez e as cartas vêm até aparecer uma jogável. Um oito sempre pode ser jogado, então a compra nunca passa do primeiro oito.
Se o monte acabar, o descarte, menos a carta do topo, é embaralhado para formar um novo. Se esse também acabar sem uma carta jogável, você fica com o que comprou e a vez passa. Assim as mãos crescem mais rápido, mas ninguém termina a vez sem jogar enquanto houver cartas para comprar.
Você continua sem poder comprar enquanto tiver uma carta jogável. Uma penalidade de um dois ou da dama de espadas é comprada exatamente como está, não até sair uma carta jogável.
Mudanças nas regras
| Regra | Mau-Mau padrão | Comprar até poder jogar |
|---|---|---|
| Nada para jogar | Mau-Mau padrãoCompre uma carta. | Comprar até poder jogarCompre até tirar uma carta que possa jogar. |
| Depois de comprar | Mau-Mau padrãoSua vez termina, mesmo que a carta comprada pudesse ser jogada. | Comprar até poder jogarVocê joga a carta que comprou. |
| O monte acaba | Mau-Mau padrãoO descarte é embaralhado num novo monte; sem nada para comprar, você passa. | Comprar até poder jogarO mesmo: você continua comprando do novo monte, e se todas as cartas acabarem você fica com o que comprou e passa. |
| Outras opções | Mau-Mau padrãoDá para escolher dois compra dois, dama de espadas compra cinco, valete pula a vez, ás inverte e o jogo por pontos. | Comprar até poder jogarComprar até poder jogar funciona com todas elas. Uma penalidade de um dois ou da dama de espadas é comprada como está, e aquela vez termina. |
História
Os livros de regras divergem sobre o que deve fazer um jogador que não pode jogar. Algumas descrições do Oito Maluco mandam comprar uma única carta. Outras, entre elas as regras publicadas por um grande fabricante americano de baralhos, mandam comprar do monte até poder jogar ou até o monte acabar.
A escolha muda a sensação do jogo. Comprar uma carta mantém as mãos pequenas e deixa um jogador passar enquanto espera o naipe certo; comprar até poder jogar castiga mais uma mão ruim, mas toda vez termina com uma carta jogada enquanto houver cartas para comprar. Aqui o descarte é reembaralhado quando o monte acaba, como no jogo padrão.