O que é Ao contrário?
O Ao contrário inverte o objetivo do cribbage. As cartas são distribuídas, descartadas, jogadas e contadas exatamente como no jogo padrão, e todo ponto é marcado do jeito habitual, queira você ou não. Mas o primeiro jogador, ou a primeira dupla num jogo de duplas, a chegar ao alvo perde.
Quando isso acontece, a partida termina na hora, e vence o jogador ou a dupla com menos pontos entre os demais. Com dois jogadores, ou duas duplas, é simplesmente o outro lado. Com três ou quatro jogadores jogando sozinhos, dois jogadores podem empatar com menos pontos; então ninguém vence e a partida é empate.
A habilidade está em evitar pontos: guarde cartas que não formem quinzes, pares e sequências, mande para o crib cartas que marquem pouco quando ele é seu e conduza o jogo para que sejam os adversários a fazer quinze, formar pares e marcar o go. Você continua tendo de jogar uma carta sempre que puder sem passar de 31, então nem sempre consegue evitar marcar.
Mudanças nas regras
| Regra | Cribbage padrão | Ao contrário |
|---|---|---|
| Objetivo | Cribbage padrãoSer o primeiro a chegar ao alvo. | Ao contrárioEvitar chegar ao alvo: marcar o mínimo de pontos possível. |
| Pontuação | Cribbage padrãoQuinzes, pares, sequências, naipes, nobs, his heels, o go e 31 marcam pontos. | Ao contrárioOs mesmos pontos, marcados do mesmo jeito. Você não pode recusar uma pontuação. |
| O jogo das cartas | Cribbage padrãoVocê tem de jogar uma carta se puder sem passar de 31; senão, diz go. | Ao contrárioO mesmo, então às vezes você tem de jogar uma carta que marca. |
| Fim da partida | Cribbage padrãoAssim que um jogador ou dupla chega ao alvo, no jogo das cartas ou na contagem. | Ao contrárioNo mesmo momento, mas esse jogador ou dupla perde. |
| Vencedor | Cribbage padrãoO jogador ou dupla que chegou ao alvo. | Ao contrárioO jogador ou dupla com menos pontos entre os demais. |
| Empate em menos pontos | Cribbage padrãoNão pode acontecer: o primeiro a chegar ao alvo vence. | Ao contrárioCom três ou quatro jogadores jogando sozinhos, um empate em menos pontos é empate. |
| Muggins | Cribbage padrãoPode ser escolhido como opção. | Ao contrárioNão se joga: as mãos e o crib são sempre contados para você, então ninguém pode deixar pontos sem contar de propósito. |
| Outras opções | Cribbage padrãoPodem ser escolhidos uma partida até 61 ou 121, o jogo em duplas para quatro e o Muggins. | Ao contrárioO Ao contrário funciona até 61 ou 121 e em duplas. Muitos jogadores preferem a partida curta até 61. Se o Muggins também for escolhido, o Ao contrário é jogado sem ele. |
História
Jogar cribbage para perder é uma variação caseira, não uma regra dos livros de regras padrão. Várias variações caseiras do cribbage têm a mesma ideia de evitar pontos em vez de marcá-los. Uma, chamada Lowball, termina a partida quando um jogador chega a 60 pontos, e esse jogador perde; quem a descreveu achava longa demais uma partida até 120 jogando para baixo. Outra, o Backwards Cribbage, faz do primeiro jogador a chegar a 121 o perdedor.
A regra aqui segue essas descrições: tudo é marcado como de costume, e o primeiro jogador ou dupla a chegar ao alvo perde. Você pode jogá-la até 121 ou até 61, a partida curta habitual, que é a que mais se aproxima dos 60 pontos da versão Lowball. A forma de escolher o vencedor entre três ou quatro jogadores, o de menos pontos entre os demais, e o empate quando há igualdade em menos pontos são escolhas deste site, já que as fontes só descrevem o jogo para dois.