O que é Muggins?
No jogo padrão daqui, toda mão e todo crib são contados para você: os quinzes, pares, sequências, naipes e nobs são somados e marcados automaticamente. Com o Muggins, você mesmo os conta.
Quando chega a sua vez de contar, você anuncia um número de 0 a 29 e ele é marcado na hora. Depois, cada adversário, na sua vez, a partir da sua esquerda, responde. Ele pode aceitar a sua contagem, gritar muggins pelos pontos que acha que você esqueceu ou dizer que você contou demais. A primeira reclamação resolve a contagem; se todos os adversários aceitarem, a sua contagem vale como anunciada, mesmo que esteja errada.
Uma reclamação de muggins dá a quem reclamou os pontos que você realmente esqueceu, até o número que ele disse. Se você não esqueceu nada, a reclamação era falsa e você marca os pontos que quem reclamou disse. Uma acusação de contagem a mais tira de você os pontos em excesso e os dá a quem acusou; se a sua contagem não era alta demais, nada muda. Quando a contagem está resolvida, a conta verdadeira é mostrada a todos.
O carteador conta o crib por último, do mesmo jeito, e o crib fica virado para cima para todos enquanto é contado. O jogo das cartas não é afetado: os pontos do jogo das cartas continuam sendo marcados automaticamente.
Mudanças nas regras
| Regra | Cribbage padrão | Muggins |
|---|---|---|
| Contar uma mão | Cribbage padrãoSua mão é contada para você e os pontos são marcados automaticamente. | MugginsVocê anuncia a sua própria contagem, de 0 a 29, e ela é marcada na hora. |
| Depois de uma contagem | Cribbage padrãoO jogo segue direto para a próxima mão. | MugginsCada adversário, na sua vez, a partir da esquerda de quem contou, pode aceitar a contagem, gritar muggins ou acusar contagem a mais. A primeira reclamação resolve; se todos aceitarem, a contagem vale. |
| Pontos que você esquece | Cribbage padrãoNão é possível: todos os pontos são contados. | MugginsUm adversário que grita muggins marca os pontos que você esqueceu, mas nunca mais do que o número que disse. |
| Um muggins quando nada foi esquecido | Cribbage padrãoNão é possível. | MugginsA reclamação é falsa, e quem contou marca os pontos que quem reclamou disse. |
| Uma contagem alta demais | Cribbage padrãoNão é possível. | MugginsSe um adversário acusar, você perde os pontos em excesso e quem acusou os marca. Se ninguém acusar, a contagem vale. Uma acusação errada de contagem a mais não muda nada. |
| O crib | Cribbage padrãoContado automaticamente para o carteador, logo depois da mão do carteador. | MugginsContado pelo carteador depois que todas as mãos foram contadas, com a sua própria chance de resposta. O crib é mostrado a todos enquanto é contado. |
| O jogo das cartas | Cribbage padrãoOs pontos por quinzes, pares, sequências, um go e 31 são marcados automaticamente. | MugginsO mesmo: o muggins só vale para as contagens das mãos e do crib. |
| Chegar ao alvo com uma contagem | Cribbage padrãoA partida termina assim que uma mão contada chega ao alvo. | MugginsUma contagem que chega ao alvo encerra a partida na hora se não for alta demais. Uma contagem alta demais tem de esperar primeiro as respostas, e a partida só termina se a pontuação ainda chegar ao alvo depois delas. |
| Outras opções | Cribbage padrãoPodem ser escolhidos uma partida até 61 ou 121, o jogo em duplas para quatro e o Ao contrário. | MugginsO Muggins funciona até 61 ou 121, com qualquer número de jogadores e em duplas, em que só a outra dupla responde. Não se combina com o Ao contrário: se os dois forem escolhidos, joga-se o Ao contrário sem Muggins. |
História
O Muggins é a regra opcional mais conhecida do cribbage. É uma regra muito usada, mas opcional, que tem de ser anunciada antes do início do jogo: se um jogador deixa passar pontos, o adversário pode gritar muggins e marcá-los. Alguns jogadores a aplicam também às combinações esquecidas durante o jogo das cartas, além da contagem das mãos.
As regras de torneio do American Cribbage Congress (edição de 2020) fazem do muggins a sua única regra opcional. Os organizadores têm de anunciá-la com antecedência, e quando ela vale o jogador tem de terminar exatamente na casa final. Quem reclama diz quantos pontos foram esquecidos e só tem direito ao menor valor entre o reclamado e o real; se a reclamação se mostrar errada, o adversário recebe os pontos reclamados. As mesmas regras deixam um jogador que nota uma pontuação marcada a mais fazê-la voltar e marcar o valor do erro.
São essas as regras seguidas aqui, com duas diferenças. O muggins cobre só a contagem das mãos e do crib, já que o jogo das cartas é pontuado automaticamente; e, em vez de chamar juízes, a contagem verdadeira é mostrada a todos assim que as respostas chegam.