O que é Pontuação clássica?
A pontuação clássica joga Farkle com a cartela mais simples. Você continua rolando seis dados, separando os que pontuam depois de cada lance e escolhendo entre guardar o total do turno e rolar o resto, e um lance sem nada que pontue continua sendo um farkle que apaga o turno inteiro. O que muda é o que pontua: só uns avulsos (100 cada), cincos avulsos (50 cada) e conjuntos de três ou mais iguais.
Uma trinca pontua como no jogo padrão: 100 vezes o número, e 1.000 por três uns. Cada dado do mesmo número além dos três soma mais uma vez o valor da trinca, então quatro dois valem 400, cinco dois 600 e seis dois 800, enquanto o jogo padrão dobra o valor a cada dado a mais. Uma sequência de um a seis e três pares não têm valor próprio: a sequência pontua só o seu um e o seu cinco, e três pares sem um nem cinco, como 2-2-3-3-4-4, são um farkle. Com menos combinações na cartela, mais lances saem vazios e cada turno depende mais dos uns e dos cincos.
Mudanças nas regras
| Regra | Farkle padrão | Pontuação clássica |
|---|---|---|
| Quatro, cinco e seis iguais | Farkle padrãoCada dado a mais dobra o valor da trinca: quatro dois 400, cinco dois 800, seis dois 1.600, seis uns 8.000. | Pontuação clássicaCada dado a mais soma de novo o valor da trinca: quatro dois 400, cinco dois 600, seis dois 800, seis uns 4.000. |
| Sequência | Farkle padrão1-2-3-4-5-6 num lance de seis dados vale 1.500, e todos os dados contam, então você pode rolar os seis de novo. | Pontuação clássicaSem valor próprio: só o um (100) e o cinco (50) nela pontuam. |
| Três pares | Farkle padrãoTrês pares num lance de seis dados valem 1.500, e todos os dados contam, então você pode rolar os seis de novo. | Pontuação clássicaSem valor próprio: só os uns e cincos entre eles pontuam, então três pares sem nenhum dos dois são um farkle. |
| Outras opções | Farkle padrãoVocê precisa de 500 num turno para entrar no jogo, a partida termina em 10.000 e um farkle custa só os pontos daquele turno. | Pontuação clássicaAs mesmas opções funcionam com esta cartela e podem ser ajustadas junto com ela: mínimo de entrada nenhum, 500 ou 1.000, alvo de 5.000 ou 10.000 e multa de 500 ou 1.000 pontos por três farkles seguidos. |
História
Farkle é um jogo de dados popular sem entidade que o regule, jogado com muitos nomes, entre eles Ten Thousand, Zilch, Hot Dice e Dix Mille. As folhas de regras concordam sobre o núcleo do jogo: seis dados, uns valendo 100, cincos valendo 50, trinca valendo 100 vezes o número e o risco de perder o turno inteiro num lance que não pontua nada. Fora desse núcleo, elas mudam de mesa para mesa.
Esta cartela mantém só o núcleo. As regras publicadas pontuam os dados além da trinca de várias formas: algumas dobram o valor a cada dado a mais, como o jogo padrão daqui, outras dão pontos fixos, e outras, como esta, multiplicam a trinca por dois, três e quatro para quatro, cinco e seis dados. Sequências e três pares são acréscimos que muitas cartelas trazem, mas não todas.