O que é Pontuação ampliada?
A pontuação ampliada joga Farkle com uma cartela mais completa. Uns, cincos e trincas pontuam como no jogo padrão, e uma sequência ou três pares continuam valendo 1.500. Conjuntos de quatro, cinco e seis dados valem pontos fixos, seja qual for o número: 1.000, 2.000 e 3.000. Duas combinações novas usam os seis dados de um lance: quadra com par vale 1.500 e duas trincas valem 2.500.
Os valores fixos mudam quais lances vale a pena buscar. Quatro dois sobem de 400 para 1.000, enquanto quatro uns caem de 2.000 para 1.100 e seis uns de 8.000 para 3.000. Os dados guardados sempre contam pela melhor leitura: quatro uns contam como três uns e um um avulso, 1.100, o que supera os 1.000 fixos. Uma combinação que precisa dos seis dados só conta quando os seis saem juntos, e quando todos os dados pontuam você pode pegar todos e rolar os seis de novo.
Mudanças nas regras
| Regra | Farkle padrão | Pontuação ampliada |
|---|---|---|
| Quatro, cinco e seis iguais | Farkle padrãoCada dado a mais dobra o valor da trinca: quatro dois 400, cinco seis 2.400, seis uns 8.000. | Pontuação ampliadaPontos fixos, seja qual for o número: quadra 1.000, cinco iguais 2.000, seis 3.000. Quatro uns continuam valendo 1.100, lidos como três uns e um um. |
| Quadra com par | Farkle padrãoNão é uma combinação: a quadra pontua, e o par só se for de uns ou de cincos. | Pontuação ampliada1.500 quando um lance de seis dados mostra uma quadra e um par, e todos os dados contam. |
| Duas trincas | Farkle padrãoContadas como duas trincas separadas: 2-2-2 e 3-3-3 fazem 500. | Pontuação ampliada2.500 por duas trincas num lance de seis dados. |
| Outras opções | Farkle padrãoVocê precisa de 500 num turno para entrar no jogo, a partida termina em 10.000 e um farkle custa só os pontos daquele turno. | Pontuação ampliadaAs mesmas opções funcionam com esta cartela e podem ser ajustadas junto com ela: mínimo de entrada nenhum, 500 ou 1.000, alvo de 5.000 ou 10.000 e multa de 500 ou 1.000 pontos por três farkles seguidos. |
História
Farkle é um jogo de dados popular jogado com muitos nomes, entre eles Ten Thousand, Zilch, Hot Dice e Dix Mille, e as suas cartelas variam de mesa para mesa. Pontos fixos para conjuntos grandes são uma das formas comuns de pontuá-los: em vez de dobrar ou somar o valor da trinca, quatro, cinco e seis iguais valem quantias definidas.
Esta cartela, com quadra e par a 1.500 e duas trincas a 2.500 ao lado da sequência e dos três pares a 1.500, é uma das mais completas que se encontram nos resumos de regras do jogo. Os valores da sequência e das outras combinações de seis dados mudam de uma cartela para outra; este site usa os listados acima.