O que é Go de captura?
O Go de captura, também chamado de Atari Go ou Go da primeira captura, é o Go com um objetivo simples: quem capturar primeiro uma pedra ou um grupo de pedras vence a partida na hora. As pedras são colocadas e capturadas exatamente como no Go padrão, então uma pedra ou grupo sem liberdades sai do tabuleiro, e essa captura encerra a partida.
Não há território para contar nem é preciso saber quando a partida terminou, o que faz do Go de captura o primeiro jogo clássico para iniciantes. Ele treina as habilidades de que todo jogador de Go precisa: contar liberdades, perceber o atari, manter as próprias pedras conectadas e cortar as do adversário.
Funciona melhor num tabuleiro pequeno, como 7×7 ou 9×9, e também dá certo com pedras de handicap.
Mudanças nas regras
| Regra | Go padrão | Go de captura |
|---|---|---|
| Como vencer | Go padrãoTer mais pontos que o adversário quando os dois jogadores passam. As capturas são só uma parte da pontuação. | Go de capturaCapture pelo menos uma pedra adversária. A primeira captura vence a partida na hora, seja de quem for. |
| Capturas | Go padrãoPedras sem liberdades são retiradas, e a partida continua. | Go de capturaPedras sem liberdades são retiradas normalmente, e a partida termina com essa jogada. |
| Suicídio | Go padrãoProibido: você não pode jogar uma pedra que deixe o próprio grupo sem liberdades, a menos que ela capture. | Go de capturaIgual: o suicídio é proibido, então você não pode perder ocupando a última liberdade do próprio grupo. |
| Passar | Go padrãoDois passes seguidos encerram a partida, e o tabuleiro é contado. | Go de capturaPode passar. Se os dois jogadores passarem seguidos antes de alguém capturar, o tabuleiro é contado como no Go padrão. |
História
O Go de captura nasceu do ensino, não dos torneios. Professores do Leste Asiático usam há muito tempo jogos de primeira captura para apresentar o Go às crianças, e no Japão o jogo é bem conhecido como Atari Go, por causa da palavra que designa uma pedra ou grupo a um lance de ser capturado.
O profissional japonês Yasuda Yasutoshi foi quem mais o difundiu. A partir dos anos 1990, ele promoveu o Go de captura em escolas, casas de repouso e grupos comunitários como forma de aproximar as pessoas, e descreveu a abordagem no livro Go as Communication. Clubes e professores de Go do mundo todo o usam hoje como o primeiro passo rumo ao jogo completo.