O que é Go fantasma?
O Go fantasma é Go com pedras ocultas. Cada jogador vê só as suas pedras; o tabuleiro real, com as duas cores, fica com um árbitro. Aqui, o árbitro é a própria mesa. Você escolhe um ponto como de costume e, se a jogada for legal no tabuleiro real, ela é feita. Se não for, porque o ponto já está ocupado por uma pedra que você não vê ou porque a jogada seria suicídio ou violaria a regra do ko, o árbitro diz apenas que a jogada é ilegal, sem dizer por quê. A vez continua sendo sua, e você tenta outro ponto.
Cada ponto recusado fica marcado no seu tabuleiro, e assim você vai formando uma ideia de onde devem estar as pedras do adversário. Cada ponto só pode ser tentado uma vez por turno, então todo turno chega ao fim. O adversário fica sabendo que uma tentativa foi recusada, mas não em qual ponto. Quando pedras são capturadas, os pontos onde estavam são anunciados aos dois jogadores, mas o ponto da pedra que as capturou, não. Os passes também são anunciados.
Esta mesa segue as regras de arbitragem usadas no Go fantasma da Olimpíada de Computadores: o árbitro responde só legal ou ilegal, as capturas são anunciadas e, depois de dois passes seguidos, o tabuleiro inteiro é revelado e contado por área (regras chinesas). O tabuleiro habitual é o 9×9, mas todos os tamanhos que a mesa oferece funcionam, e o Go fantasma se combina com pedras de handicap, o Go de captura e o tabuleiro toroidal.
Você pode jogar online, contra o computador ou com um amigo no mesmo aparelho. No mesmo aparelho, uma cortina cobre o tabuleiro entre os turnos, para que cada jogador veja só as suas pedras.
Mudanças nas regras
| Regra | Go padrão | Go fantasma |
|---|---|---|
| O que você vê | Go padrãoOs dois jogadores e os espectadores veem todas as pedras do tabuleiro. | Go fantasmaVocê vê só as suas pedras, além das pedras de handicap, que todos conhecem. Os espectadores veem só as pedras de handicap até o fim da partida. |
| Jogadas ilegais | Go padrãoVocê vê quais pontos estão ocupados, e uma jogada ilegal simplesmente não pode ser feita. | Go fantasmaUma jogada num ponto ocupado, um suicídio ou uma violação de ko é recusada sem nenhum motivo. A vez continua sendo sua, e você tenta outro ponto; cada ponto uma vez por turno. O adversário fica sabendo só que uma tentativa foi recusada, não onde. |
| Capturas | Go padrãoPedras sem liberdades são retiradas, e todos veem quais. | Go fantasmaPedras sem liberdades são retiradas, e os pontos onde estavam são anunciados aos dois jogadores. O ponto da pedra que capturou continua oculto. |
| Passes e o fim | Go padrãoDois passes seguidos encerram a partida. | Go fantasmaOs passes são anunciados aos dois jogadores, e dois passes seguidos encerram a partida. Então o tabuleiro inteiro é revelado. |
| Komi | Go padrão6,5 pontos na contagem japonesa ou 7,5 na chinesa no 19×19, e 5,5 em tabuleiros menores. | Go fantasma7,5 pontos em qualquer tamanho de tabuleiro, ou 0,5 com pedras de handicap. Você pode escolher outro komi na configuração da mesa. |
| Contagem | Go padrãoContagem japonesa (território) ou chinesa (área), escolhida na configuração da mesa. | Go fantasmaSempre contagem por área (regras chinesas) no tabuleiro revelado: as suas pedras mais os pontos vazios que você cerca, mais o komi para as brancas. |
História
O Go fantasma aplica ao Go a ideia do Kriegspiel, a variante de xadrez em que cada jogador vê só as suas peças e um árbitro guarda o tabuleiro real e responde se uma jogada é legal. Jogado frente a frente, ele precisa de três tabuleiros: um para cada jogador, atrás de uma divisória, e um para o árbitro.
O jogo atraiu a atenção dos pesquisadores de Go por computador nos anos 2000, porque um programa precisa jogar bem sem conhecer a posição. Tristan Cazenave descreveu um programa de Go fantasma baseado em métodos de Monte Carlo no artigo A Phantom-Go Program, apresentado na conferência Advances in Computer Games em 2005. Depois o Go fantasma virou uma modalidade da Olimpíada de Computadores: Cazenave e Joris Borsboom relataram o torneio de 2007 em Amsterdã, vencido pelo programa Golois, de Cazenave, e a modalidade voltou a ser disputada em Olimpíadas seguintes.