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Beta

Variante de Go

Go fantasma

Go no escuro: você vê só as suas pedras, um árbitro recusa jogadas em pontos ocupados ou ilegais, e as capturas são anunciadas aos dois jogadores.

O que é Go fantasma?

O Go fantasma é Go com pedras ocultas. Cada jogador vê só as suas pedras; o tabuleiro real, com as duas cores, fica com um árbitro. Aqui, o árbitro é a própria mesa. Você escolhe um ponto como de costume e, se a jogada for legal no tabuleiro real, ela é feita. Se não for, porque o ponto já está ocupado por uma pedra que você não vê ou porque a jogada seria suicídio ou violaria a regra do ko, o árbitro diz apenas que a jogada é ilegal, sem dizer por quê. A vez continua sendo sua, e você tenta outro ponto.

Cada ponto recusado fica marcado no seu tabuleiro, e assim você vai formando uma ideia de onde devem estar as pedras do adversário. Cada ponto só pode ser tentado uma vez por turno, então todo turno chega ao fim. O adversário fica sabendo que uma tentativa foi recusada, mas não em qual ponto. Quando pedras são capturadas, os pontos onde estavam são anunciados aos dois jogadores, mas o ponto da pedra que as capturou, não. Os passes também são anunciados.

Esta mesa segue as regras de arbitragem usadas no Go fantasma da Olimpíada de Computadores: o árbitro responde só legal ou ilegal, as capturas são anunciadas e, depois de dois passes seguidos, o tabuleiro inteiro é revelado e contado por área (regras chinesas). O tabuleiro habitual é o 9×9, mas todos os tamanhos que a mesa oferece funcionam, e o Go fantasma se combina com pedras de handicap, o Go de captura e o tabuleiro toroidal.

Você pode jogar online, contra o computador ou com um amigo no mesmo aparelho. No mesmo aparelho, uma cortina cobre o tabuleiro entre os turnos, para que cada jogador veja só as suas pedras.

Mudanças nas regras

Como Go fantasma difere de Go padrão
O que você vêGo padrãoOs dois jogadores e os espectadores veem todas as pedras do tabuleiro.Go fantasmaVocê vê só as suas pedras, além das pedras de handicap, que todos conhecem. Os espectadores veem só as pedras de handicap até o fim da partida.
Jogadas ilegaisGo padrãoVocê vê quais pontos estão ocupados, e uma jogada ilegal simplesmente não pode ser feita.Go fantasmaUma jogada num ponto ocupado, um suicídio ou uma violação de ko é recusada sem nenhum motivo. A vez continua sendo sua, e você tenta outro ponto; cada ponto uma vez por turno. O adversário fica sabendo só que uma tentativa foi recusada, não onde.
CapturasGo padrãoPedras sem liberdades são retiradas, e todos veem quais.Go fantasmaPedras sem liberdades são retiradas, e os pontos onde estavam são anunciados aos dois jogadores. O ponto da pedra que capturou continua oculto.
Passes e o fimGo padrãoDois passes seguidos encerram a partida.Go fantasmaOs passes são anunciados aos dois jogadores, e dois passes seguidos encerram a partida. Então o tabuleiro inteiro é revelado.
KomiGo padrão6,5 pontos na contagem japonesa ou 7,5 na chinesa no 19×19, e 5,5 em tabuleiros menores.Go fantasma7,5 pontos em qualquer tamanho de tabuleiro, ou 0,5 com pedras de handicap. Você pode escolher outro komi na configuração da mesa.
ContagemGo padrãoContagem japonesa (território) ou chinesa (área), escolhida na configuração da mesa.Go fantasmaSempre contagem por área (regras chinesas) no tabuleiro revelado: as suas pedras mais os pontos vazios que você cerca, mais o komi para as brancas.

História

O Go fantasma aplica ao Go a ideia do Kriegspiel, a variante de xadrez em que cada jogador vê só as suas peças e um árbitro guarda o tabuleiro real e responde se uma jogada é legal. Jogado frente a frente, ele precisa de três tabuleiros: um para cada jogador, atrás de uma divisória, e um para o árbitro.

O jogo atraiu a atenção dos pesquisadores de Go por computador nos anos 2000, porque um programa precisa jogar bem sem conhecer a posição. Tristan Cazenave descreveu um programa de Go fantasma baseado em métodos de Monte Carlo no artigo A Phantom-Go Program, apresentado na conferência Advances in Computer Games em 2005. Depois o Go fantasma virou uma modalidade da Olimpíada de Computadores: Cazenave e Joris Borsboom relataram o torneio de 2007 em Amsterdã, vencido pelo programa Golois, de Cazenave, e a modalidade voltou a ser disputada em Olimpíadas seguintes.

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