O que é Halma num tabuleiro 10×10?
O Halma num tabuleiro 10×10 é o jogo para dois num tabuleiro de tamanho médio. Cada jogador começa com 15 peças num triângulo de cinco fileiras no seu canto: 5, 4, 3, 2 e 1 casa, contando do canto para fora. Os dois campos ficam frente a frente na diagonal longa, e vence o primeiro jogador que ocupar o campo inicial do adversário com as suas peças.
As jogadas são as do jogo completo. Na sua vez você move uma peça: um passo para uma casa vizinha vazia em qualquer das oito direções, ou uma série de saltos sobre peças isoladas de qualquer cor até a casa vazia logo depois, parando depois de qualquer salto que quiser. Nada é capturado, e uma peça que chegou ao campo de destino pode se mover dentro dele, mas nunca sair.
O tabuleiro 10×10 fica entre os outros tamanhos. Com 70 casas vazias no início, há espaço para montar escadas de peças para longas séries de saltos antes de os exércitos se encontrarem, mas o meio do tabuleiro enche depressa, e bloquear as melhores rotas do adversário mantendo as suas abertas importa desde as primeiras jogadas. A partida é bem mais curta do que no 16×16, mas conserva boa parte do planejamento.
Mudanças nas regras
| Regra | Halma padrão | Halma num tabuleiro 10×10 |
|---|---|---|
| Tabuleiro | Halma padrão16×16, 256 casas. | Halma num tabuleiro 10×1010×10, 100 casas. |
| Peças por jogador | Halma padrão19. | Halma num tabuleiro 10×1015. |
| Campo inicial | Halma padrãoUm triângulo escalonado de 19 casas no seu canto: fileiras de 5, 5, 4, 3 e 2, contadas do canto para fora. | Halma num tabuleiro 10×10Um triângulo de cinco fileiras no seu canto: 5, 4, 3, 2 e 1 casa do canto para fora. |
| Jogadas | Halma padrãoUm passo para uma casa vizinha vazia em qualquer das oito direções, ou uma série de saltos sobre peças isoladas de qualquer cor. Nada é capturado. | Halma num tabuleiro 10×10Igual. |
| Como vencer | Halma padrãoSer o primeiro a ocupar o campo oposto com as suas 19 peças. Uma peça nesse campo não pode mais sair dele. | Halma num tabuleiro 10×10Ser o primeiro a ocupar o campo oposto de 15 casas. Uma peça nesse campo não pode mais sair dele. |
| Duração da partida | Halma padrãoUma corrida longa: 19 peças para levar através de um tabuleiro largo e quase vazio. | Halma num tabuleiro 10×10Mais curta: 15 peças numa diagonal mais curta. |
História
O Halma foi inventado em 1883 ou 1884 por George Howard Monks, um cirurgião americano da Harvard Medical School, inspirado no jogo inglês Hoppity, de 1854. Seu nome é a palavra grega para salto. O jogo original é jogado por dois ou quatro jogadores num tabuleiro de 16×16 casas.
As obras de referência sobre o jogo também citam os tabuleiros 8×8 e 10×10 como versões adequadas para dois jogadores, com 10 e 15 peças por jogador, respectivamente. Alguns sites acrescentam um limite de jogadas, pelo qual perde o jogador que não terminar depois de um número fixo de jogadas (normalmente 50 no 10×10). Esse limite não faz parte das regras tradicionais e não é usado aqui.