O que é Halma num tabuleiro 8×8?
O Halma num tabuleiro 8×8 é o jogo para dois reduzido ao tamanho de um tabuleiro de xadrez. Cada jogador começa com 10 peças num triângulo de quatro fileiras no seu canto: 4, 3, 2 e 1 casa, contando do canto para fora. Os dois campos ficam frente a frente na diagonal longa do tabuleiro, e o objetivo é o mesmo do tabuleiro completo: ser o primeiro a ocupar o campo inicial do adversário com as suas peças.
As jogadas não mudam. Na sua vez você move uma peça: um passo para uma casa vizinha vazia em qualquer das oito direções, ou uma série de saltos sobre peças isoladas de qualquer cor até a casa vazia logo depois. Você pode parar a série depois de qualquer salto, e nenhuma peça é capturada. Uma peça que chegou ao campo de destino pode se mover dentro dele, mas nunca mais pode sair.
O tabuleiro pequeno muda o caráter do jogo. Só 44 casas começam vazias, então os dois exércitos se encontram depois de poucas jogadas e passam a maior parte da partida saltando uns sobre os outros. Longas séries pelo meio aparecem cedo, cada peça deixada para trás é um degrau para o adversário, e uma única peça mal colocada pode custar a corrida. As partidas duram uma fração do tempo do jogo 16×16, o que faz deste tamanho uma boa primeira partida e um jogo rápido para qualquer um.
Mudanças nas regras
| Regra | Halma padrão | Halma num tabuleiro 8×8 |
|---|---|---|
| Tabuleiro | Halma padrão16×16, 256 casas. | Halma num tabuleiro 8×88×8, 64 casas. |
| Peças por jogador | Halma padrão19. | Halma num tabuleiro 8×810. |
| Campo inicial | Halma padrãoUm triângulo escalonado de 19 casas no seu canto: fileiras de 5, 5, 4, 3 e 2, contadas do canto para fora. | Halma num tabuleiro 8×8Um triângulo de quatro fileiras no seu canto: 4, 3, 2 e 1 casa do canto para fora. |
| Jogadas | Halma padrãoUm passo para uma casa vizinha vazia em qualquer das oito direções, ou uma série de saltos sobre peças isoladas de qualquer cor. Nada é capturado. | Halma num tabuleiro 8×8Igual. |
| Como vencer | Halma padrãoSer o primeiro a ocupar o campo oposto com as suas 19 peças. Uma peça nesse campo não pode mais sair dele. | Halma num tabuleiro 8×8Ser o primeiro a ocupar o campo oposto de 10 casas. Uma peça nesse campo não pode mais sair dele. |
| Duração da partida | Halma padrãoUma corrida longa: 19 peças para levar através de um tabuleiro largo e quase vazio. | Halma num tabuleiro 8×8Muito mais curta: 10 peças, e os exércitos se encontram em poucas jogadas. |
História
O Halma foi inventado em 1883 ou 1884 por George Howard Monks, um cirurgião americano da Harvard Medical School. Sua inspiração foi o jogo inglês Hoppity, criado em 1854. O nome vem da palavra grega para salto. O tabuleiro original tem 16×16 casas, com campos de 19 casas para dois jogadores e de 13 para quatro.
Tabuleiros menores são uma alternativa antiga para dois jogadores: as obras de referência sobre o jogo citam versões em 8×8 e 10×10, ambas adequadas para dois, com 10 e 15 peças por jogador, respectivamente. Alguns sites acrescentam um limite de jogadas nesses tabuleiros pequenos, pelo qual perde o jogador que não terminar depois de um número fixo de jogadas (normalmente 30 no 8×8). Esse limite não faz parte das regras tradicionais e não é usado aqui.