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Beta

Variante de Halma

Halma com campos de 13 peças

Halma para dois no tabuleiro completo 16×16 com os campos menores, de 13 casas, do jogo para quatro: menos peças e mais espaço aberto.

O que é Halma com campos de 13 peças?

Esta versão mantém o tabuleiro completo 16×16 e a corrida para dois, mas cada jogador começa com 13 peças em vez de 19. Os campos são os que o jogo para quatro usa em cada canto: quatro fileiras de 4, 4, 3 e 2 casas, contando do canto para fora. Aqui só dois deles estão em jogo, em cantos opostos, então os dois exércitos correm pela diagonal longa como no jogo padrão.

As jogadas e o objetivo não mudam. Na sua vez você move uma peça: um passo para uma casa vizinha vazia em qualquer das oito direções, ou uma série de saltos sobre peças isoladas de qualquer cor, parando depois de qualquer salto. Nada é capturado. Você vence ao ser o primeiro a ocupar o campo inicial de 13 casas do adversário com as suas peças, e uma peça que entrou nesse campo pode se mover dentro dele, mas nunca sair.

Com seis peças a menos para cada um, o tabuleiro fica mais vazio. Há menos degraus, então longas séries de saltos exigem mais preparação, e um grupo de peças que se afasta do resto fica isolado com mais facilidade. Os campos também são menores e mais compactos, então acomodar as últimas peças no destino leva menos jogadas. As partidas são mais curtas do que com 19 peças, e a corrida premia quem move o exército unido.

Mudanças nas regras

Como Halma com campos de 13 peças difere de Halma padrão
TabuleiroHalma padrão16×16, 256 casas.Halma com campos de 13 peçasIgual.
Peças por jogadorHalma padrão19.Halma com campos de 13 peças13.
Campo inicialHalma padrãoUm triângulo escalonado de 19 casas no seu canto: fileiras de 5, 5, 4, 3 e 2, contadas do canto para fora.Halma com campos de 13 peçasO campo do jogo para quatro: quatro fileiras de 4, 4, 3 e 2 casas do canto para fora, em cantos opostos.
JogadasHalma padrãoUm passo para uma casa vizinha vazia em qualquer das oito direções, ou uma série de saltos sobre peças isoladas de qualquer cor. Nada é capturado.Halma com campos de 13 peçasIgual.
Como vencerHalma padrãoSer o primeiro a ocupar o campo oposto com as suas 19 peças. Uma peça nesse campo não pode mais sair dele.Halma com campos de 13 peçasSer o primeiro a ocupar o campo oposto de 13 casas. Uma peça nesse campo não pode mais sair dele.
Duração da partidaHalma padrão19 peças para levar através do tabuleiro.Halma com campos de 13 peças13 peças, com menos degraus pelo caminho, então as partidas são mais curtas.

História

O Halma foi inventado em 1883 ou 1884 por George Howard Monks, um cirurgião americano da Harvard Medical School, inspirado no jogo inglês Hoppity, de 1854; seu nome é a palavra grega para salto. Desde o início foi jogado por dois ou quatro jogadores num tabuleiro de 16×16 casas. No jogo para dois, cada campo tem 19 casas, em cantos opostos. No jogo para quatro, cada um dos quatro cantos é um campo de 13 casas, e cada jogador tem tantas peças quanto o seu campo tem casas.

Jogar a dois com os campos do jogo para quatro é uma forma simples de encurtar a partida no tabuleiro completo. É um rearranjo dos campos publicados, e não uma tradição documentada à parte, e não há inventor nem data registrados para ele.

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