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Beta

Variante de Forca

Palpites cronometrados

Um relógio para cada palpite: se quem adivinha não escolher uma letra antes de o tempo acabar, a vez é perdida e o boneco ganha uma parte, como numa letra errada.

O que é Palpites cronometrados?

Os palpites cronometrados jogam a Forca com relógio. Quem escolhe a palavra a define como de costume e, a partir daí, quem adivinha tem um tempo fixo para cada letra: 10, 20, 30 ou 60 segundos, escolhidos na configuração da mesa (a predefinição usa 30). O relógio recomeça depois de cada palpite, então uma resposta certa e rápida não guarda nada para depois, e uma lenta não custa nada desde que chegue a tempo.

Se o relógio zerar, o palpite é perdido. Nenhuma letra é acrescentada, a vez conta como erro e o boneco ganha uma parte, exatamente como numa letra errada. Deixar o tempo acabar na última vida perde a partida. Todo o resto é o jogo padrão: a mesma lista de palavras, as mesmas vidas e a mesma vitória quando todas as letras da palavra aparecem.

Mudanças nas regras

Como Palpites cronometrados difere de Forca padrão
Tempo para um palpiteForca padrãoSem limite: quem adivinha pode pensar o quanto quiser.Palpites cronometrados10, 20, 30 ou 60 segundos para cada letra, escolhidos na configuração.
Quando o tempo acabaForca padrãoNão acontece.Palpites cronometradosO palpite é perdido: nenhuma letra é acrescentada e custa uma vida, como uma letra errada. Na última vida, encerra a partida.
O relógio entre palpitesForca padrãoNão acontece.Palpites cronometradosCada palpite tem seu tempo completo; os segundos não usados não passam para o seguinte.
Outras opçõesForca padrão6 vidas, qualquer tamanho de palavra, palavras da lista geral.Palpites cronometradosAs outras opções podem ser combinadas com o relógio: 8 ou 10 vidas, palavras curtas, médias ou longas, uma categoria de palavras e a forca maligna.

História

A Forca é um jogo de papel e lápis sem livro de regras oficial, e o jogo clássico não tem relógio: quem adivinha pensa o tempo que os jogadores estiverem dispostos a esperar. Os limites de tempo vieram com os programas de perguntas, os jogos de sala de aula e as versões de computador, em que um relógio mantém o jogo andando e põe pressão em cada letra.

Não existe um padrão publicado único para o jogo cronometrado. Algumas versões cronometram a palavra inteira, outras cada palpite. Este site cronometra cada palpite e conta como erro um palpite que não sai a tempo, de modo que o relógio e o desenho compartilham uma só contagem de vidas.

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