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Variante de Forca

Categorias de palavras

A palavra vem de uma categoria anunciada, como animais, comida, esportes, música, ciência ou viagem, então quem adivinha conhece o assunto antes da primeira letra.

O que é Categorias de palavras?

As categorias de palavras dão um assunto à Forca. Antes da partida, a mesa escolhe uma categoria: animais, comida, esportes, música, ciência ou viagem (a predefinição usa animais). A categoria é mostrada aos dois jogadores desde o início, então quem adivinha pode pensar em palavras prováveis antes de chutar uma única letra.

Quando o computador escolhe a palavra, ele a tira da sua própria lista daquela categoria. Uma pessoa que escolhe a palavra pode digitar qualquer palavra, como numa mesa de verdade, e a categoria é a promessa dela sobre que tipo de palavra é. As outras regras são as do jogo padrão: uma letra por palpite, 6 letras erradas perdem, e quem adivinha vence ao mostrar a palavra inteira.

Mudanças nas regras

Como Categorias de palavras difere de Forca padrão
O assunto da palavraForca padrãoQualquer palavra: quem adivinha só sabe o tamanho dela.Categorias de palavrasUma categoria escolhida na configuração e mostrada aos dois jogadores: animais, comida, esportes, música, ciência ou viagem.
A palavra do computadorForca padrãoUma palavra da sua lista geral.Categorias de palavrasUma palavra da sua lista para a categoria escolhida.
Uma pessoa escolhe a palavraForca padrãoDigita qualquer palavra de 3 a 20 letras.Categorias de palavrasO mesmo, e a categoria diz a quem adivinha que tipo de palavra esperar; escolher uma palavra que combine com ela fica por conta de quem escolhe.
Tamanho da palavraForca padrãoQualquer tamanho de 3 a 20 letras.Categorias de palavrasQualquer tamanho, ou palavras curtas (3 a 5 letras), médias (6 ou 7) ou longas (8 ou mais) dentro da categoria.
Outras opçõesForca padrão6 vidas e sem relógio.Categorias de palavrasAs outras opções podem ser combinadas com ela: 8 ou 10 vidas, a forca maligna, que então guarda só palavras da categoria, e um relógio para cada palpite.

História

Adivinhar uma palavra de um assunto conhecido é uma das formas mais antigas registradas do jogo. O livro The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland, de Alice Bertha Gomme, publicado em 1894, descreve um jogo chamado Birds, Beasts and Fishes (aves, feras e peixes): um jogador escreve a primeira e a última letra do nome de um animal, com um traço para cada letra no meio, e os outros jogadores adivinham as letras que faltam. Essa versão conta pontos pelo número de tentativas e não tem o desenho do enforcado, que aparece em relatos posteriores do jogo.

As categorias continuam sendo uma forma comum de jogar, em casa e na escola. As seis categorias daqui e suas listas de palavras são do próprio site.

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