Skip to main content
Pular para o conteúdo

Beta

Variante de Hex

Hex às escuras

Hex no escuro: você vê só as suas pedras, e jogar sobre uma pedra inimiga oculta a revela e deixa você jogar de novo.

O que é Hex às escuras?

O Hex às escuras, em inglês Dark Hex e também chamado de Kriegspiel Hex, é Hex com pedras ocultas. O Vermelho continua ligando as bordas de cima e de baixo, e o Azul as bordas esquerda e direita, mas cada jogador vê só as suas pedras. As pedras do adversário ficam ocultas até você encontrá-las.

Você encontra uma pedra jogando sobre ela. Quando escolhe uma casa que parece vazia para você mas já tem uma pedra inimiga, nada é colocado: a pedra é revelada a você, fica visível para você até o fim da partida, e você joga de novo. O adversário fica sabendo que você esbarrou numa das pedras dele, mas não em qual. Esta é a versão clássica do jogo; em outra versão, chamada abrupta, esse tipo de jogada encerra o seu turno. Cada esbarrão descobre uma casa nova, então a partida sempre termina e, como no Hex, nunca empata.

O jogo consiste em construir uma corrente enquanto você adivinha por onde passa a corrente do adversário. Você pode jogar online com um amigo, contra o computador, que joga apenas com o que ele mesmo viu, ou no mesmo aparelho: uma cortina cobre o tabuleiro sempre que a vez passa, então entregue o aparelho e deixe o próximo jogador revelar a própria visão. Os espectadores não veem nenhuma pedra enquanto a partida está em andamento. Quando alguém completa uma corrente, o tabuleiro inteiro é revelado. Dá para escolher qualquer tabuleiro de 7×7 a 19×19; tabuleiros pequenos rendem partidas rápidas.

Mudanças nas regras

Como Hex às escuras difere de Hex padrão
O que você vêHex padrãoOs dois jogadores e todos os espectadores veem todas as pedras do tabuleiro.Hex às escurasCada jogador vê só as suas pedras e as pedras inimigas que já encontrou. Os espectadores não veem nenhuma pedra até o fim da partida.
Onde você pode jogarHex padrãoEm qualquer casa vazia.Hex às escurasEm qualquer casa que você não saiba estar ocupada. Uma casa que parece vazia pode esconder uma pedra inimiga; as suas pedras e as pedras inimigas que você já encontrou estão fora de alcance.
Jogar sobre uma pedra ocultaHex padrãoImpossível: você vê quais casas estão ocupadas.Hex às escurasNenhuma pedra é colocada, a pedra inimiga é revelada a você e você joga de novo. O adversário fica sabendo que você esbarrou numa pedra, mas não onde.
Como vencerHex padrãoSer o primeiro a ligar as suas duas bordas com uma corrente ininterrupta de pedras suas. Empates são impossíveis.Hex às escurasIgual. Cada esbarrão descobre uma casa nova, então a partida sempre termina, e sempre com um vencedor.
Regra de trocaHex padrãoAtivada por padrão: depois da primeira pedra do Vermelho, o Azul pode ficar com ela em vez de colocar uma pedra.Hex às escurasNão é usada. O Azul não vê a primeira pedra do Vermelho, então não há o que tomar.
Rex (objetivo invertido)Hex padrãoDisponível na configuração da mesa: ligar as suas próprias bordas faz perder.Hex às escurasIndisponível: no Hex às escuras você sempre joga para ligar as suas bordas.
Fim da partidaHex padrãoA partida termina assim que quem joga completa uma corrente, e esse jogador vence.Hex às escurasIgual, e então o tabuleiro inteiro é revelado aos dois jogadores e aos espectadores. Depois de um abandono ou de tempo esgotado, o tabuleiro continua oculto na mesa, mas a reprodução da partida mostra todas as pedras.

História

Jogos em que cada jogador vê só as suas peças remontam ao Kriegspiel, uma variante de xadrez geralmente atribuída a Henry Michael Temple, em 1899, na qual um árbitro que vê o tabuleiro inteiro diz a cada jogador se uma jogada é legal. O Hex às escuras aplica a mesma ideia ao Hex com um mecanismo mais simples: o próprio tabuleiro faz o papel de árbitro, porque jogar sobre uma pedra oculta a revela. Onde e quando o Hex foi jogado assim pela primeira vez não está bem documentado.

O jogo virou tema de pesquisa nos anos 2010. Em 2018, François Bonnet, então no Instituto de Tecnologia de Tóquio, publicou no ICGA Journal um estudo sobre o Kriegspiel Hex, também conhecido como DarkHex. Ele mostrou que, em alguns tabuleiros pequenos, nenhum jogador consegue forçar a vitória; jogadores ótimos precisam então misturar suas jogadas ao acaso, e resolver um tabuleiro desses significa calcular o seu equilíbrio. Em 2022, a dissertação de mestrado de Mustafa Bedir Tapkan na Universidade de Alberta, intitulada "Dark Hex: A Large Scale Imperfect Information Game", melhorou as melhores estratégias conhecidas para o tabuleiro 4×3.

O OpenSpiel, uma coleção de jogos de código aberto para pesquisa, inclui o Hex às escuras nas versões clássica e abrupta, e pequenos tabuleiros de Hex às escuras são hoje um teste comum para programas que aprendem a jogar jogos com informação oculta.

Sem cadastro. Compartilhe um link e comece a jogar.v0.0.1 · a38d0e2