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Beta

Variante de Dados do Mentiroso

Calza

A chamada exata com uma recompensa mais branda: acerte em cheio o último lance e recupere um dado perdido, enquanto uma chamada errada ainda lhe custa um.

O que é Calza?

No jogo padrão daqui, um jogador que acha que o último lance está exatamente certo pode chamar Na mosca em vez de aumentar ou duvidar. Todos os dados são revelados: se a contagem for exata, cada um dos outros jogadores perde um dado, e se não for, quem chamou perde um.

Com Calza ligada, a mesma chamada vira Calza e a recompensa muda. Se a contagem da face apostada (com os uns coringa, como sempre) for exatamente a quantidade do lance, você recupera um dos dados que perdeu, e ninguém mais perde nada. Se a contagem for maior ou menor, você perde um dado, como antes. De um jeito ou de outro, você começa a próxima rodada, a menos que uma chamada errada o tenha eliminado.

Ninguém pode ter mais dados do que tinha no começo: uma Calza certa quando você ainda tem todos os seus dados não muda nada. A Calza transforma a chamada exata numa forma de se recuperar, mais útil no fim da partida, quando você está com poucos dados e o total em jogo é pequeno o bastante para contar com precisão.

Mudanças nas regras

Como Calza difere de Dados do Mentiroso padrão
A chamada exataDados do Mentiroso padrãoNa mosca: na sua vez, em vez de aumentar ou duvidar, afirme que o último lance está exatamente certo.CalzaCalza: a mesma chamada, feita do mesmo jeito, na sua vez, em vez de aumentar ou duvidar.
Chamada exata certaDados do Mentiroso padrãoCada um dos outros jogadores perde um dado, e quem chamou começa a próxima rodada.CalzaQuem chamou recupera um dado perdido, ninguém mais perde dado, e quem chamou começa a próxima rodada.
Chamada exata erradaDados do Mentiroso padrãoQuem chamou perde um dado e começa a próxima rodada.CalzaSem mudança: quem chamou perde um dado e começa a próxima rodada.
Recuperar dadosDados do Mentiroso padrãoDados só se perdem.CalzaUma Calza certa devolve um dado, mas nunca acima do número de dados com que cada jogador começou.
Outras opçõesDados do Mentiroso padrãoPalifico, sem uns coringa e de três a seis dados por jogador podem ser escolhidos.CalzaA Calza funciona com todos eles. Um jogador que recupera um dado e volta a ficar com um não ganha uma segunda rodada Palifico.

História

O dado do mentiroso é mais uma família de jogos de blefe do que um conjunto fixo de regras. Na América do Sul ele é conhecido como Dudo, que em espanhol quer dizer "duvido", a palavra com que um jogador desafia um lance.

Calza é a chamada exata das regras publicadas da sua edição comercial: um jogador que acredita que o último lance está exatamente certo chama calza, e os dados são revelados. Se a contagem for exata, quem chamou recupera um dado que tinha perdido; se não, quem chamou perde um dado. Nessas regras, a chamada não precisa esperar a vez de quem chama, embora o jogador que fez o lance não possa chamá-lo. Aqui cada jogada é feita na sua vez, então você chama Calza na sua própria vez, no lugar de um aumento ou de uma dúvida. Ela substitui o Na mosca mais duro do jogo padrão, em que uma chamada certa custa um dado a cada um dos outros jogadores.

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