O que é Calza?
No jogo padrão daqui, um jogador que acha que o último lance está exatamente certo pode chamar Na mosca em vez de aumentar ou duvidar. Todos os dados são revelados: se a contagem for exata, cada um dos outros jogadores perde um dado, e se não for, quem chamou perde um.
Com Calza ligada, a mesma chamada vira Calza e a recompensa muda. Se a contagem da face apostada (com os uns coringa, como sempre) for exatamente a quantidade do lance, você recupera um dos dados que perdeu, e ninguém mais perde nada. Se a contagem for maior ou menor, você perde um dado, como antes. De um jeito ou de outro, você começa a próxima rodada, a menos que uma chamada errada o tenha eliminado.
Ninguém pode ter mais dados do que tinha no começo: uma Calza certa quando você ainda tem todos os seus dados não muda nada. A Calza transforma a chamada exata numa forma de se recuperar, mais útil no fim da partida, quando você está com poucos dados e o total em jogo é pequeno o bastante para contar com precisão.
Mudanças nas regras
| Regra | Dados do Mentiroso padrão | Calza |
|---|---|---|
| A chamada exata | Dados do Mentiroso padrãoNa mosca: na sua vez, em vez de aumentar ou duvidar, afirme que o último lance está exatamente certo. | CalzaCalza: a mesma chamada, feita do mesmo jeito, na sua vez, em vez de aumentar ou duvidar. |
| Chamada exata certa | Dados do Mentiroso padrãoCada um dos outros jogadores perde um dado, e quem chamou começa a próxima rodada. | CalzaQuem chamou recupera um dado perdido, ninguém mais perde dado, e quem chamou começa a próxima rodada. |
| Chamada exata errada | Dados do Mentiroso padrãoQuem chamou perde um dado e começa a próxima rodada. | CalzaSem mudança: quem chamou perde um dado e começa a próxima rodada. |
| Recuperar dados | Dados do Mentiroso padrãoDados só se perdem. | CalzaUma Calza certa devolve um dado, mas nunca acima do número de dados com que cada jogador começou. |
| Outras opções | Dados do Mentiroso padrãoPalifico, sem uns coringa e de três a seis dados por jogador podem ser escolhidos. | CalzaA Calza funciona com todos eles. Um jogador que recupera um dado e volta a ficar com um não ganha uma segunda rodada Palifico. |
História
O dado do mentiroso é mais uma família de jogos de blefe do que um conjunto fixo de regras. Na América do Sul ele é conhecido como Dudo, que em espanhol quer dizer "duvido", a palavra com que um jogador desafia um lance.
Calza é a chamada exata das regras publicadas da sua edição comercial: um jogador que acredita que o último lance está exatamente certo chama calza, e os dados são revelados. Se a contagem for exata, quem chamou recupera um dado que tinha perdido; se não, quem chamou perde um dado. Nessas regras, a chamada não precisa esperar a vez de quem chama, embora o jogador que fez o lance não possa chamá-lo. Aqui cada jogada é feita na sua vez, então você chama Calza na sua própria vez, no lugar de um aumento ou de uma dúvida. Ela substitui o Na mosca mais duro do jogo padrão, em que uma chamada certa custa um dado a cada um dos outros jogadores.