O que é Número de dados?
No jogo padrão daqui, cada jogador começa com cinco dados. Você pode escolher três, quatro ou seis dados cada, e o resto das regras continua igual: lances, dúvidas, a chamada exata e os uns coringa funcionam como sempre, e o último jogador com dados vence.
Menos dados fazem uma partida mais curta e mais tensa. Com três dados cada, dois jogadores começam com só seis dados na mesa, então todo lance fica perto do limite e um jogador está a só três dados perdidos do fim. Seis dados cada fazem uma partida mais longa, com mais dados para blefar: quatro jogadores começam com 24.
O número também muda a rapidez com que chegam as rodadas especiais. Com Palifico, um jogador que começa com três dados chega a um dado depois de só duas perdas. Com Calza, um jogador nunca recupera mais dados do que o número inicial.
Mudanças nas regras
| Regra | Dados do Mentiroso padrão | Número de dados |
|---|---|---|
| Dados por jogador | Dados do Mentiroso padrãoCinco. | Número de dadosTrês, quatro ou seis. |
| Dados na mesa no começo | Dados do Mentiroso padrão10 com dois jogadores, 15 com três, 20 com quatro. | Número de dadosDe 6 (dois jogadores com três dados cada) a 24 (quatro jogadores com seis). |
| Duração de uma partida a dois sem Calza | Dados do Mentiroso padrãoDecidida em até nove dados perdidos. | Número de dadosDecidida em até cinco dados perdidos com três cada, sete com quatro e onze com seis. |
| Recuperar dados com Calza | Dados do Mentiroso padrãoAté cinco dados. | Número de dadosAté o número inicial: três, quatro ou seis. |
| Outras opções | Dados do Mentiroso padrãoCalza, Palifico e sem uns coringa podem ser escolhidos. | Número de dadosQualquer número de dados funciona com todos eles. |
História
A maioria das regras publicadas do dado do mentiroso dá cinco dados a cada jogador, o número do jogo padrão daqui. A edição comercial do jogo sul-americano Dudo tem seis copos com cinco dados cada.
Três, quatro e seis dados são oferecidos aqui como regras da casa para uma partida mais curta ou mais longa. Nada mais muda, então eles combinam livremente com Calza, Palifico e sem uns coringa.