O que é Sem uns coringa?
No jogo padrão daqui os uns são coringa. Quando os dados são revelados, cada um conta como a face apostada, então um lance de cinco quatros está certo se a mesa mostrar três quatros e dois uns. Só um lance de uns conta os uns sozinhos.
Sem uns coringa, cada dado conta só para a própria face, e um um é só um um. Um lance de cinco quatros precisa de cinco dados mostrando quatro. Os uns viram uma face comum, tão provável quanto qualquer outra, então você pode apostar neles como em qualquer outro número.
O efeito principal está nos números. Com uns coringa, cerca de um terço dos dados em jogo combina com um lance de dois a seis. Sem eles, cerca de um sexto combina com qualquer lance, então um lance razoável fica mais ou menos pela metade, e os seus próprios dados dizem mais sobre o que é seguro apostar ou desafiar.
Mudanças nas regras
| Regra | Dados do Mentiroso padrão | Sem uns coringa |
|---|---|---|
| Uns coringa | Dados do Mentiroso padrãoCada um conta como a face apostada. | Sem uns coringaNenhum dado é coringa: cada um conta só para a própria face. |
| Lances de uns | Dados do Mentiroso padrãoContam só os uns, o que faz dos uns a face mais difícil de apostar alto. | Sem uns coringaContam só os uns, como qualquer outra face. |
| Dados que combinam | Dados do Mentiroso padrãoCerca de um dado em três combina com um lance de dois a seis; um em seis com um lance de uns. | Sem uns coringaCerca de um dado em seis combina com qualquer lance. |
| Outras opções | Dados do Mentiroso padrãoCalza, Palifico e de três a seis dados por jogador podem ser escolhidos. | Sem uns coringaSem uns coringa funciona com todos eles. Uma rodada Palifico então só fixa a face, já que os uns nunca são coringa. |
História
O dado do mentiroso é jogado de muitas formas, e ter ou não uma face coringa é uma das principais diferenças entre elas. Os uns coringa pertencem ao jogo sul-americano Dudo e à sua edição comercial, e o jogo padrão daqui segue os dois.
Outros jogos publicados usam outros coringas ou nenhum. Bluff, um jogo de dado do mentiroso de Richard Borg que ganhou o prêmio alemão Spiel des Jahres em 1993, usa dados com uma estrela no lugar do seis, e a estrela é a face coringa. Jogar sem nenhuma face coringa deixa a contagem simples: todas as faces são igualmente prováveis.