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Variante de Trilha

Trilha de Lasker

A trilha de nove com dez peças para cada jogador, em que desde o primeiro turno você pode colocar uma peça ou mover uma que já está no tabuleiro.

O que é Trilha de Lasker?

A trilha de Lasker é jogada no tabuleiro da trilha de nove com dez peças para cada jogador em vez de nove. As brancas começam.

A grande mudança é que as duas fases andam juntas. Desde o primeiro turno, um jogador pode colocar uma peça da mão em qualquer ponto vazio ou deslizar uma das suas peças do tabuleiro até um ponto vizinho vazio. Você pode guardar peças na mão e trazê-las mais tarde para onde forem necessárias.

Moinhos, remoções e a proteção das peças num moinho funcionam como na trilha de nove. O voo, quando ativado, exige três peças no tabuleiro e nenhuma na mão. Um jogador perde quando as peças que tem no tabuleiro e na mão somam menos de três, ou quando não tem peças na mão nem jogada válida.

Mudanças nas regras

Como Trilha de Lasker difere de Trilha padrão
Peças por jogadorTrilha padrãoNove.Trilha de LaskerDez.
Colocar e moverTrilha padrãoPrimeiro todas as peças são colocadas. Só depois as peças deslizam pelas linhas.Trilha de LaskerDesde o primeiro turno, a cada turno o jogador coloca uma peça da mão ou desliza uma peça do tabuleiro.
VooTrilha padrãoUm jogador com três peças restantes pode mover uma peça para qualquer ponto vazio. Vem ativado por padrão e pode ser desativado na configuração da mesa.Trilha de LaskerA mesma opção, mas só pode voar o jogador com três peças no tabuleiro e nenhuma na mão.
Como vencerTrilha padrãoReduzir o oponente a duas peças depois da colocação, ou deixá-lo sem jogada válida.Trilha de LaskerDeixar o oponente com menos de três peças no tabuleiro e na mão somadas, ou sem peças na mão e sem jogada válida.

História

A trilha de Lasker, também chamada trilha de dez, é atribuída a Emanuel Lasker, campeão mundial de xadrez de 1894 a 1921. Lasker também gostava muito de outros jogos de tabuleiro: inventou em 1911 o Lasca, um jogo parecido com as damas, manteve o interesse pelo go pelo resto da vida e escreveu Brettspiele der Völker (Jogos de tabuleiro dos povos, 1931).

A peça extra e a liberdade de colocar ou mover tornam a abertura menos fixa do que na trilha de nove. Assim como a trilha de nove, que Ralph Gasser provou em 1996 ser empate com jogo perfeito, a trilha de Lasker foi resolvida por computador. Peter Stahlhacke calculou uma solução completa em 2003, e a posição inicial também é empate.

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