O que é Trilha de três?
A trilha de três é o menor jogo da família da trilha. O tabuleiro é um quadrado de nove pontos, três por três, ligados pelas linhas, pelas colunas e pelas duas diagonais. Cada jogador tem três peças. As brancas começam.
A partida começa com o tabuleiro vazio, e os jogadores se alternam colocando uma peça em qualquer ponto vazio. Quando as seis peças estão no tabuleiro, a cada turno o jogador desliza uma das suas peças por uma linha, diagonais incluídas, até um ponto vizinho vazio.
Um moinho, três peças suas em fila ao longo de uma linha, vence a partida na hora, seja formado na colocação ou no movimento. Nada é retirado do tabuleiro, e não existe voo. O jogador que não tem jogada válida na sua vez perde.
O jogo parece um jogo da velha que nunca se enche: com apenas três peças para cada um, cada jogada abre uma linha enquanto fecha outra, e um passo descuidado deixa o oponente deslizar para uma fileira.
Mudanças nas regras
| Regra | Trilha padrão | Trilha de três |
|---|---|---|
| Tabuleiro | Trilha padrão24 pontos em três quadrados concêntricos, ligados nos pontos médios dos lados. | Trilha de três9 pontos num quadrado 3×3, ligados pelas linhas, pelas colunas e pelas duas diagonais. |
| Peças por jogador | Trilha padrãoNove. | Trilha de trêsTrês. |
| O que um moinho faz | Trilha padrãoQuem forma um moinho remove uma peça do oponente. | Trilha de trêsQuem forma um moinho vence a partida. Nenhuma peça é removida. |
| Movimento | Trilha padrãoDepois de colocadas todas as peças, uma peça desliza por uma linha até um ponto vizinho vazio. | Trilha de trêsIgual, depois de colocadas as seis peças. As diagonais também são linhas, então o ponto central toca todos os outros oito. |
| Voo | Trilha padrãoUm jogador com três peças restantes pode mover uma peça para qualquer ponto vazio. Vem ativado por padrão e pode ser desativado na configuração da mesa. | Trilha de trêsNunca. As peças sempre deslizam para um ponto vizinho, e a opção de voo não é oferecida. |
| Como vencer | Trilha padrãoReduzir o oponente a duas peças, ou deixá-lo sem jogada válida. | Trilha de trêsFormar uma linha de três, ou deixar o oponente sem jogada válida. |
História
Jogos de três em linha num pequeno quadrado de nove pontos são muito antigos e aparecem em muitos lugares. O tabuleiro da trilha de três, com as suas diagonais, está entre os diagramas gravados nas lajes do telhado do templo de Kurna, no Egito. R. C. Bell os datou de cerca de 1400 a.C., mas Friedrich Berger observou que alguns dos diagramas incluem cruzes coptas e concluiu que não é possível datá-los. Bell também cita uma passagem do livro III da Ars Amatoria de Ovídio (por volta de 8 d.C.) que descreve um jogo em que o vencedor precisa pôr todas as suas peças em linha reta.
Nas Filipinas o jogo se chama tapatan, e na China luk tsut k'i. Na Inglaterra, tabuleiros foram entalhados nos bancos dos claustros das catedrais, e Bell descreve o jogo como bastante popular por lá no século XIII.
Há duas maneiras de mover. Nos termos do historiador H. J. R. Murray, o jogo em que uma peça pode ir para qualquer ponto vazio é o nine holes, e o jogo em que uma peça só vai para um ponto vizinho ao longo de uma linha é o three men's morris, ou merels menor. O jogo daqui é o three men's morris no sentido de Murray.