O que é Jogo Real de Ur com as regras de Bell?
As regras de Bell são uma reconstrução mais antiga do Jogo Real de Ur, feita muito antes de a tábua babilônica de regras ser lida. O tabuleiro, a rota e as peças são os mesmos do jogo padrão, mas os dados, as rosetas e o ritmo do turno são diferentes.
Você lança três dados binários, cada um com duas das quatro pontas marcadas, e conta as pontas marcadas viradas para cima. Nenhuma marcada move 4, uma marcada não move nada e encerra o seu turno, duas marcadas movem 1 e três marcadas movem 5. Todo lançamento que move dá outro lançamento, então um turno pode durar várias jogadas até você tirar uma única ponta marcada.
Uma peça só entra no tabuleiro com um lançamento de 5, que a leva cinco casas pela rota, e uma peça capturada precisa de outro 5 para voltar. Aqui as rosetas não dão sorte: uma peça que para numa delas paga uma multa para o pote, não ganha lançamento extra e pode ser capturada ali. As peças são retiradas com lançamento exato, e quem retirar primeiro todas as peças vence a partida e leva o pote. A mesa conta as multas que cada jogador pagou.
Mudanças nas regras
| Regra | Jogo Real de Ur padrão | Jogo Real de Ur com as regras de Bell |
|---|---|---|
| Dados | Jogo Real de Ur padrãoQuatro dados binários; o lançamento é o número de pontas marcadas para cima, de 0 a 4. | Jogo Real de Ur com as regras de BellTrês dados binários. Nenhuma marcada para cima move 4, uma move 0, duas movem 1 e três movem 5. |
| Lançamentos extras | Jogo Real de Ur padrãoParar numa roseta dá outro lançamento. | Jogo Real de Ur com as regras de BellTodo lançamento que move, 4, 1 ou 5, dá outro lançamento. Um lançamento de 0 encerra o turno. |
| Entrada de uma peça | Jogo Real de Ur padrãoQualquer lançamento pode pôr uma peça no tabuleiro, na casa com esse número. | Jogo Real de Ur com as regras de BellSó um lançamento de 5, que leva a peça à quinta casa da rota, o início da fileira central. |
| Rosetas | Jogo Real de Ur padrãoParar numa dá outro lançamento, e uma peça numa roseta não pode ser capturada. | Jogo Real de Ur com as regras de BellParar numa custa uma multa para o pote. As rosetas não dão lançamento extra nem proteção. |
| Capturas | Jogo Real de Ur padrãoParar numa peça do oponente a manda de volta para fora do tabuleiro, exceto na roseta central. | Jogo Real de Ur com as regras de BellIgual em todas as casas compartilhadas, rosetas incluídas. A peça capturada precisa de um 5 para voltar a entrar. |
| Como vencer | Jogo Real de Ur padrãoSer o primeiro a retirar todas as suas peças com lançamento exato. | Jogo Real de Ur com as regras de BellIgual, e o vencedor também leva o pote de multas. |
| Rota e peças | Jogo Real de Ur padrãoA rota de 14 casas, com sete peças; a rota de Masters e as cinco peças são opções. | Jogo Real de Ur com as regras de BellA rota do próprio Bell, as mesmas 14 casas, com cinco ou sete peças. A rota de Masters não é usada. |
História
R. C. Bell publicou regras completas para o Jogo Real de Ur em Board and Table Games from Many Civilizations, lançado pela primeira vez em 1960. O seu jogo usa três dados binários, como os dados tetraédricos encontrados com os tabuleiros em Ur, que têm duas das quatro pontas marcadas, e é jogado a dinheiro, com as rosetas como casas a evitar.
As regras de Bell incluem uma tabela de lançamentos, a entrada com 5 e uma multa paga a um pote central por parar numa roseta. A rota que Bell propôs, subindo pelo seu lado, seguindo pela fileira central e voltando para o seu lado do bloco pequeno, é também a preferida de Irving Finkel, e é a rota do jogo padrão jogado aqui.
As regras padrão daqui são as de Finkel, baseadas na tábua cuneiforme BM 33333B, que o escriba babilônico Itti-Marduk-balāṭu escreveu em 177–176 a.C. Finkel estudou a tábua a partir dos anos 1980 e publicou um estudo completo dela em 2007. As regras de Bell são anteriores a esse trabalho e foram elaboradas sem ele.