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Variante de Jogo Real de Ur

Jogo Real de Ur na rota de Masters

Um caminho mais longo, de 16 casas, que contorna o bloco pequeno passando pelas pistas dos dois jogadores, com uma roseta a cada quatro casas.

O que é Jogo Real de Ur na rota de Masters?

Na rota de Masters suas peças começam como no jogo padrão: sobem pela sua própria pista até a roseta do canto e depois seguem pela fileira central compartilhada. Em vez de percorrer a fileira central inteira e voltar para a sua pista, elas deixam a fileira central no bloco pequeno, passam para a roseta da pista do oponente, contornam o bloco pequeno e terminam na roseta da sua própria pista, ao lado do vão. O caminho tem 16 casas, e um lançamento exato que levaria uma peça ao 17º passo a retira.

Duas coisas mudam. As rosetas ficam em cada quarta casa do caminho: a 4ª, a 8ª, a 12ª e a 16ª. E o bloco pequeno deixa de ser particular: as peças dos dois jogadores o contornam no mesmo sentido, então o fim da corrida vira uma disputa cara a cara em que as peças podem ser capturadas quase até o momento em que saem do tabuleiro.

Os dados, o lançamento extra numa roseta, a segurança das rosetas e o resto das regras padrão continuam iguais.

Mudanças nas regras

Como Jogo Real de Ur na rota de Masters difere de Jogo Real de Ur padrão
RotaJogo Real de Ur padrão14 casas: quatro subindo pela sua pista, as oito casas da fileira central e depois duas de volta na sua pista.Jogo Real de Ur na rota de Masters16 casas: quatro subindo pela sua pista, sete pela fileira central e depois em volta do bloco pequeno, pela pista do oponente, o fim da fileira central e a sua própria pista.
RetiradaJogo Real de Ur padrãoUm lançamento exato até o 15º passo.Jogo Real de Ur na rota de MastersUm lançamento exato até o 17º passo.
Rosetas no caminhoJogo Real de Ur padrãoTrês: a 4ª, a 8ª e a 14ª casas.Jogo Real de Ur na rota de MastersQuatro, uma a cada quatro casas: a 4ª, a 8ª, a 12ª e a 16ª.
Onde as peças se encontramJogo Real de Ur padrãoSó nas oito casas da fileira central.Jogo Real de Ur na rota de MastersNas últimas doze casas do caminho: a fileira central e todo o bloco pequeno.
Casas segurasJogo Real de Ur padrãoUma peça numa roseta não pode ser capturada; só a roseta central fica em casas que os dois jogadores usam.Jogo Real de Ur na rota de MastersA mesma regra, mas agora três rosetas ficam em casas compartilhadas: a central e as duas rosetas das pistas no bloco pequeno.
Dados e outras regrasJogo Real de Ur padrãoQuatro dados binários, um lançamento extra em cada roseta, sete peças.Jogo Real de Ur na rota de MastersIgual, com cinco ou sete peças. A rota de Masters não é usada com as regras de Bell, que têm a sua própria rota.

História

Nenhuma fonte antiga mostra em que sentido as peças andavam no tabuleiro de Ur, então toda rota é uma reconstrução. A rota do jogo padrão, subindo pelo seu lado, seguindo pela fileira central e voltando para o seu lado do bloco pequeno, é a que R. C. Bell publicou e a preferida de Irving Finkel. As suas rosetas não ficam espaçadas por igual ao longo do caminho.

Os historiadores de jogos H. J. R. Murray e James Masters defenderam caminhos com uma roseta a cada quatro casas. Murray sugeriu um caminho longo, de 27 casas, que contorna o bloco pequeno e volta pelo meio. James Masters propôs um caminho mais curto, de 16 casas, com o 17º passo como retirada, que sai do tabuleiro ao lado do vão. Ele também achava um tanto deselegante a proteção especial dada pela única roseta central das regras padrão.

Na rota de Masters os dois jogadores contornam o bloco pequeno, então o fim da partida vira um duelo entre os dois lados, e o espaçamento regular das rosetas dá ao caminho um ritmo constante.

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