Что такое Фантомное го?
Фантомное го — это го со скрытыми камнями. Каждый игрок видит только свои камни; настоящая доска с камнями обоих цветов находится у судьи. Здесь судья — сам игровой стол. Вы выбираете пункт как обычно, и если на настоящей доске ход допустим, он делается. Если нет — потому что пункт уже занят камнем, которого вы не видите, или ход был бы самоубийством либо нарушил правило ко, — судья говорит только, что ход недопустим, не объясняя почему. Ход остаётся за вами, и вы пробуете другой пункт.
Каждый отклонённый пункт отмечается на вашей доске, и так вы постепенно понимаете, где должны стоять камни соперника. Каждый пункт можно попробовать только один раз за ход, поэтому любой ход рано или поздно заканчивается. Соперник узнаёт, что попытка отклонена, но не знает, какой пункт вы пробовали. Когда камни захвачены, пункты, где они стояли, объявляются обоим игрокам, а пункт камня, который их захватил, — нет. О пасах тоже сообщается.
Здесь действуют судейские правила, по которым фантомное го играют на Компьютерной олимпиаде: судья отвечает только «допустимо» или «недопустимо», о захватах сообщается, а после двух пасов подряд вся доска открывается и считается по площади (китайские правила). Обычно играют на доске 9×9, но подходит любой размер, который предлагает стол, а фантомное го сочетается с форой, го до первого захвата и тороидальной доской.
Играть можно онлайн, против компьютера или с другом на одном устройстве. На одном устройстве между ходами доску закрывает шторка, чтобы каждый видел только свои камни.
Изменения правил
| Правило | Го (стандарт) | Фантомное го |
|---|---|---|
| Что вы видите | Го (стандарт)Оба игрока и все зрители видят все камни на доске. | Фантомное гоВы видите только свои камни, а также камни форы, которые известны всем. Зрители до конца партии видят только камни форы. |
| Недопустимые ходы | Го (стандарт)Вы видите, какие пункты заняты, и недопустимый ход просто нельзя сделать. | Фантомное гоХод на занятый пункт, самоубийство или нарушение ко отклоняются без объяснения причины. Ход остаётся за вами, и вы пробуете другой пункт; каждый пункт — один раз за ход. Соперник узнаёт только, что попытка отклонена, но не где. |
| Захваты | Го (стандарт)Камни без дамэ снимаются с доски, и все видят, какие именно. | Фантомное гоКамни без дамэ снимаются с доски, и пункты, где они стояли, объявляются обоим игрокам. Пункт захватившего камня остаётся скрытым. |
| Пас и конец партии | Го (стандарт)Два паса подряд заканчивают партию. | Фантомное гоО пасах сообщается обоим игрокам, и два паса подряд заканчивают партию. После этого открывается вся доска. |
| Коми | Го (стандарт)6,5 очка по японскому подсчёту или 7,5 по китайскому на 19×19 и 5,5 на меньших досках. | Фантомное го7,5 очка на доске любого размера или 0,5 при игре с форой. Другое коми можно выбрать в настройках стола. |
| Подсчёт очков | Го (стандарт)Японский (по территории) или китайский (по площади) подсчёт, выбирается в настройках стола. | Фантомное гоВсегда подсчёт по площади (китайские правила) на открытой доске: ваши камни плюс окружённые вами пустые пункты, плюс коми для белых. |
История
Фантомное го переносит на го идею кригшпиля — шахматного варианта, в котором каждый игрок видит только свои фигуры, а судья держит настоящую доску и отвечает, допустим ли ход. При очной игре нужны три доски: по одной для каждого игрока за ширмой и одна для судьи.
В 2000-е годы игра привлекла внимание исследователей компьютерного го, ведь программе приходится хорошо играть, не зная позиции. Тристан Казнав описал программу для фантомного го на основе методов Монте-Карло в статье A Phantom-Go Program, представленной на конференции Advances in Computer Games в 2005 году. Затем фантомное го вошло в программу Компьютерной олимпиады: Казнав и Йорис Борсбом рассказали о турнире 2007 года в Амстердаме, который выиграла программа Казнава Golois, и этот вид соревнований проводился и на следующих олимпиадах.