Skip to main content

Как играть в Сёги

Пошаговое руководство

Шаг 1 из 12

Доска и фигуры

Сёги играются на доске 9x9. Каждый игрок начинает с 20 фигур: 1 Король, 1 Ладья, 1 Слон, 2 Золотых Генерала, 2 Серебряных Генерала, 2 Коня, 2 Копья и 9 Пешек.

Сэнтэ (первый игрок) начинает внизу; Готэ (второй игрок) — вверху. Все фигуры клиновидной формы и указывают в сторону противника, показывая принадлежность.

В отличие от шахмат, захваченные фигуры не устраняются — они попадают в ваш резерв («руку») и могут быть выставлены обратно на доску как ваши собственные.

Шаг 2 из 12

Король

Король ходит на одну клетку в любом направлении — ортогонально или диагонально. Он ходит точно так же, как Король в западных шахматах.

Король не может пойти на клетку, атакованную фигурой противника. Если ваш Король под шахом и не может уйти — вы проигрываете.

Король не может быть повышен и не может быть захвачен (игра заканчивается до этого). В этой позиции Король Сэнтэ в центре может ходить на все 8 окружающих клеток.

Шаг 3 из 12

Ладья и Слон

Ладья скользит на любое количество клеток ортогонально (вверх, вниз, влево, вправо). Слон скользит на любое количество клеток диагонально. Ни одна из них не может перепрыгивать через фигуры.

Это две самые мощные непревращённые фигуры. Ладья начинает на 2-й вертикали (ближе к правому краю), Слон — на 8-й вертикали (ближе к левому) — напротив друг друга.

При повышении Ладья становится Королём-Драконом (добавляются диагональные шаги на 1 клетку), а Слон — Конём-Драконом (добавляются ортогональные шаги на 1 клетку), что делает их ещё мощнее.

Шаг 4 из 12

Золотой и Серебряный Генерал

Золотой Генерал ходит на одну клетку в 6 направлениях: вперёд, вперёд по диагонали (оба), вбок (оба) и назад. Он не может ходить назад по диагонали.

Серебряный Генерал ходит на одну клетку в 5 направлениях: вперёд и по всем четырём диагоналям. Он не может ходить вбок или прямо назад.

Золотые Генералы сильнее в обороне (защищают сбоку). Серебряные Генералы мобильнее в атаке (отступают по диагонали). Большинство повышенных фигур ходят как Золотые Генералы.

Золотые Генералы не могут быть повышены. Серебряные Генералы повышаются до хода как Золотой.

Шаг 5 из 12

Конь и Копьё

Конь прыгает на две клетки вперёд и одну вбок (только вперёд, в отличие от шахмат). Он может перепрыгивать через фигуры. Конь может достичь только 2 клеток.

Копьё скользит на любое количество клеток прямо вперёд. Оно не может двигаться назад, вбок или по диагонали. Не может перепрыгивать фигуры.

Оба — фигуры только вперёд. Когда Конь или Копьё достигают позиции без доступных ходов (последние 2 ряда для Коня, последний ряд для Копья), они обязаны повыситься.

Шаг 6 из 12

Пешка

Пешка ходит и бьёт на одну клетку прямо вперёд. В отличие от шахматных пешек, пешки в Сёги бьют так же, как ходят — прямо вперёд, а не по диагонали.

Пешки не могут двигаться назад. Каждый игрок начинает с 9 Пешек, образующих полный ряд.

При достижении последнего ряда Пешка обязана повыситься. Повышенная Пешка (называемая «токин») ходит как Золотой Генерал, становясь значительно более сильной фигурой.

Шаг 7 из 12

Повышение

Когда фигура входит, выходит или перемещается внутри зоны повышения (последние 3 ряда противника), она может повыситься. Зона повышения — ряды 0-2 для Сэнтэ и ряды 6-8 для Готэ.

Повышение необязательно для большинства фигур, но обязательно, когда фигура не будет иметь легальных ходов (Пешка/Копьё на последнем ряду, Конь на последних 2 рядах).

Повышенные фигуры:

- Ладья -> Король-Дракон (ладья + диагональный шаг)

- Слон -> Конь-Дракон (слон + ортогональный шаг)

- Серебряный, Конь, Копьё, Пешка -> все ходят как Золотой Генерал

- Король и Золотой Генерал не могут быть повышены.

В этой позиции Серебряный Сэнтэ находится в зоне повышения и может повыситься при следующем ходе.

Шаг 8 из 12

Выставление

Самая отличительная черта Сёги: когда вы захватываете фигуру противника, она попадает в вашу руку (резерв). В любой будущий ход вместо перемещения фигуры на доске вы можете выставить фигуру из руки на любую пустую клетку.

Выставленные фигуры всегда размещаются непревращёнными, независимо от места (даже в зоне повышения). Их нужно переместить в/через зону на следующих ходах для повышения.

Выставление — чрезвычайно мощный тактический приём: оно позволяет неожиданные атаки, оборонительные подкрепления и комбинации, невозможные в шахматах.

В этой позиции у Сэнтэ Золотой и Пешка в руке, которые можно выставить на любую подходящую пустую клетку.

Шаг 9 из 12

Ограничения выставления

Существуют важные ограничения на выставление:

1. Нет двойной Пешки: нельзя выставить Пешку на вертикаль, где уже есть ваша непревращённая Пешка. Превращённые Пешки не учитываются.

2. Нет мата Пешкой: нельзя выставить Пешку с немедленным матом Королю противника. (Шах выставлением Пешки допустим, но он не должен быть немедленным матом.)

3. Должны быть будущие ходы: нельзя выставлять Пешку или Копьё на последний ряд, или Коня на последние 2 ряда, потому что у них не будет легальных ходов.

В этой позиции у Сэнтэ Пешка в руке, но нельзя выставить её на вертикаль, где уже есть непревращённая Пешка Сэнтэ.

Шаг 10 из 12

Мат

Игра заканчивается, когда Король игрока под шахом и не имеет легального хода для спасения — ни хода Королём, ни блокировки, ни взятия атакующего, ни выставления для блокировки. Это мат.

Благодаря механике выставления маты в Сёги часто включают комбинацию фигур на доске и выставлений из руки. Пат (нет легальных ходов, но нет шаха) в Сёги — это поражение запатованного игрока, а не ничья.

В этой позиции Король Готэ в ловушке. Повышенная Ладья (Король-Дракон) объявляет шах, и все клетки для отступления перекрыты. Сэнтэ побеждает!

Шаг 11 из 12

Мини-Сёги (5\u00d75)

Компактная версия с 6 фигурами на каждую сторону на доске 5×5. Зона повышения — только последний ряд. Все правила выставления и захвата действуют.

Каждая сторона начинает с Короля, Золотого Генерала, Серебряного Генерала, Слона, Ладьи и одной Пешки. Расстановка точечно-симметрична: фигуры Готэ отзеркалены относительно фигур Сэнтэ.

Партии в Мини-Сёги короче и более тактичны, что делает её отличным способом практиковать основы Сёги.

Шаг 12 из 12

Повышение в Мини-Сёги

В Мини-Сёги зона повышения — только последний ряд (против 3 рядов в стандартных). Пешки, достигшие последнего ряда, ОБЯЗАНЫ повыситься.

Здесь Пешка Сэнтэ на ряду 1 может продвинуться на ряд 0 (тыловой ряд Готэ) и обязана повыситься до Токина (ходит как Золотой Генерал). Серебряный на ряду 1 тоже в зоне повышения и может опционально повыситься при следующем ходе.

Более тесная зона повышения усложняет превращение фигур, добавляя дополнительный стратегический слой в Мини-Сёги.

boardgames.zone

Играйте в 56+ классических настольных и карточных игр онлайн с друзьями