Skip to main content
Перейти к содержимому

Бета

Скат: вариант

Шибер-рамш

Рамш, в котором скат ходит по кругу: каждый игрок либо берёт его и передаёт две карты дальше, либо передвигает его не глядя и удваивает счёт.

Что такое Шибер-рамш?

Шибер-рамш — это рамш с ещё одним шагом перед первой картой. Начинается он так же: когда средняя и задняя руки пасуют без ставки, первая рука может назвать 18 или спасовать, и если первая рука тоже пасует, раздача становится шибер-рамшем.

Затем скат идёт по кругу: сначала первая рука, потом средняя, потом задняя. Каждый игрок в свою очередь либо берёт две карты ската и передаёт дальше рубашкой вверх две карты из своих двенадцати, либо передвигает скат дальше, не глядя в него. Валетов передавать нельзя никогда. Каждое передвижение удваивает счёт раздачи, так что если передвинули все трое, он умножается на восемь. После задней руки две карты лежат рубашкой вверх как скат и достаются тому, кто возьмёт последнюю взятку.

Розыгрыш и подсчёт — как в рамше: козыри только валеты, игрок с наибольшим числом очков в картах теряет столько же очков, юнгфрау удваивает потерю, а дурхмарш выигрывает 120 очков — всё умноженное за передвижения.

Изменения правил

Чем Шибер-рамш отличается от стандартной игры Скат
Когда играетсяСкат (стандарт)Никогда: у каждой раздачи есть солист.Шибер-рамшКогда все три игрока пасуют без ставки; первая рука ещё может сначала назвать 18.
СкатСкат (стандарт)Взять его может только солист.Шибер-рамшОн идёт по кругу, начиная с первой руки; каждый игрок может взять его один раз.
Взять скатСкат (стандарт)Солист берёт обе карты и сносит любые две.Шибер-рамшИгрок берёт обе карты и передаёт дальше рубашкой вверх любые две другие, но не валета.
ПередвинутьСкат (стандарт)Не используется.Шибер-рамшИгрок может передвинуть скат дальше, не глядя в него. Каждое передвижение удваивает счёт раздачи.
РозыгрышСкат (стандарт)Козыри задаются объявленной игрой; солист против двух защитников.Шибер-рамшКак в рамше: каждый сам за себя, козыри только валеты, скат уходит с последней взяткой.
ПодсчётСкат (стандарт)Солист выигрывает или проигрывает стоимость игры.Шибер-рамшБольше всего очков в картах — их потеря, юнгфрау удваивает потерю, дурхмарш выигрывает 120; всё умножается на 2 за каждое передвижение.
Другие опцииСкат (стандарт)Можно выбрать контру и ре, бок-круги, турнирный подсчёт, число кругов и стол на четверых.Шибер-рамшШибер-рамш работает со всеми ними. В бок-круге счёт удваивается ещё раз сверх передвижений. При турнирном подсчёте раздача шибер-рамша считается так же, как без него.

История

Шибер-рамш — форма рамша, в которой перед розыгрышем первая, средняя и задняя руки по очереди берут скат и сносят две карты рубашкой вверх для следующего игрока, а игрок, передвинувший скат не глядя, удваивает счёт. Одни игроки запрещают передавать валетов, а другие разрешают любые карты; в других описаниях так же называют передачу ската дальше с удвоением счёта и указывают, что валетов передавать нельзя.

Шибер-рамш — также распространённое немецкое домашнее правило: круг его может следовать за грандом без ската или играться в дополнение к бок-кругу, что за некоторыми столами называют «3 бока, 3 рамша». Здесь он играется сам по себе, всякий раз, когда все спасовали, и валетов передавать нельзя.

Регистрация не нужна. Поделитесь ссылкой и начинайте играть.v0.0.1 · a38d0e2