Vad är Krigsdimma?
Krigsdimma, även kallat mörkt schack, är schack där du inte ser hela brädet. Du ser alltid dina egna pjäser och varje ruta de kan flytta till. En motståndarpjäs som står på en sådan ruta syns också; allt annat ligger dolt i dimma. Så fort dina pjäser flyttar följer dimman med dem.
Eftersom du kanske inte vet att din kung är hotad finns det varken schack eller schackmatt. Du får ställa dig i ett hot eller lämna kungen där den kan slås, och partiet vinns genom att slå motståndarens kung. Pjäserna går, slår och förvandlas precis som i vanligt schack, och partiet börjar från den vanliga utgångsställningen. Varianten går inte att kombinera med Chess960, Tre-schack eller förgift.
Online ser varje spelare bara sin egen vy, och åskådare ser inga pjäser förrän partiet är slut. När två personer spelar på samma enhet täcker en ridå brädet varje gång turen går över, så att var och en bara ser sin egen sidas vy. När partiet är slut lättar dimman, och reprisen visar alla drag.
Regeländringar
| Regel | Schack (standard) | Krigsdimma |
|---|---|---|
| Vad du ser | Schack (standard)Hela brädet: varje pjäs på båda sidor. | KrigsdimmaDina egna pjäser, varje ruta de kan flytta till och varje motståndarpjäs på en sådan ruta. En bonde ser de tomma rutorna framför sig som den kan gå till och diagonalerna där den kan slå; en motståndarpjäs rakt framför den och en tom diagonal förblir dolda. |
| Motståndarens drag | Schack (standard)Syns i sin helhet, på brädet och i draglistan. | KrigsdimmaDolda: draglistan visar bara att ett drag gjordes. Om draget slog en av dina pjäser på en ruta du inte längre ser markeras den rutan. |
| Schack | Schack (standard)Du måste ta dig ur schack och får aldrig ställa dig i schack. | KrigsdimmaDet finns ingen schack. Du får ställa dig i ett hot eller lämna kungen hotad, och ingen varnar dig. |
| Hur man vinner | Schack (standard)Sätt motståndarens kung i schackmatt. | KrigsdimmaSlå motståndarens kung. Partiet slutar genast, och resultatet säger att kungen slogs. |
| Rockad | Schack (standard)Rutorna mellan kung och torn måste vara tomma, och kungen får inte rockera ur, genom eller in i schack. | KrigsdimmaRutorna mellan kung och torn måste fortfarande vara tomma, men det är tillåtet att rockera ur, genom eller in på en hotad ruta. |
| En passant | Schack (standard)En bonde som just har gått två rutor kan slås som om den bara hade gått en. | KrigsdimmaSamma. När du kan slå en passant blir bonden som passerade din synlig, även om den står i dimman. |
| Remi | Schack (standard)Patt, trefaldig upprepning, femtiodragsregeln och otillräckligt material. | KrigsdimmaPatt (att inte ha något drag alls, vilket är mycket ovanligt utan schack), trefaldig upprepning och femtiodragsregeln. Otillräckligt material ger aldrig remi, eftersom kungarna kan slå varandra. |
Historia
Krigsdimma härstammar från Kriegspiel, ett schackspel med dold information som den engelske journalisten Henry Michael Temple uppfann 1899. I Kriegspiel ser varje spelare bara sina egna pjäser, och en domare som följer hela partiet på ett tredje bräde talar om vilka av deras försök som är lagliga drag.
Mörkt schack skapades 1989 av Jens Bæk Nielsen och Torben Osted, som prövade ändrade Kriegspielregler i ett korrespondensparti. Den bärande idén, som tillskrivs Osted, är att en pjäs ser de rutor den kan flytta till, så att ingen domare behövs: brädet självt avgör vad varje spelare vet. Målet blev att slå kungen, och en spelare får inte veta när kungen är hotad.
Datorer gjorde spelet lätt att spela, eftersom de kan dölja och visa rutor för båda sidor samtidigt. Under namnet krigsdimma, efter det militära uttrycket för stridens ovisshet, erbjuds det i dag på stora schacksajter, som skiljer sig åt i små detaljer, till exempel vad en bonde ser. Reglerna här följer den formen av spelet online.