Vad är Caro?
Caro är den form av fem i rad som spelas över hela Vietnam. Som i fristils-gomoku vinner en rad på fem eller fler stenar, men med ett viktigt undantag: en rad på exakt fem vinner inte om motståndaren redan har lagt en sten i båda dess ändar.
En femma med en motståndarsten i ena änden vinner fortfarande, och det gör även en femma som når brädets kant, eftersom kanten här inte räknas som en spärr. En rad på sex eller fler vinner alltid, även med båda ändarna spärrade.
Regeln betyder mest när du försvarar dig. En fyra som redan är spärrad i ena änden kan också stoppas med en sten en punkt bortom den öppna änden, eftersom femman den kunde bli då skulle vara spärrad i båda ändar. Stängda fyror är alltså mycket svagare än i gomoku, och spelarna håller ögonen på båda ändar av varje rad. Spelet spelas på ett 15×15-bräde, Svart drar först, och du kan lägga till Swap- eller Swap2-öppningen i bordsinställningarna.
Regeländringar
| Regel | Gomoku (standard) | Caro |
|---|---|---|
| Hur man vinner | Gomoku (standard)Bilda en obruten rad av exakt fem stenar. | CaroBilda en obruten rad av fem eller fler stenar som inte är spärrad i båda ändar. |
| En femma spärrad i båda ändar | Gomoku (standard)Vinner som vilken femma som helst. | CaroVinner inte när en motståndarsten står i varje ände; partiet fortsätter. |
| Brädets kant | Gomoku (standard)Påverkar inte vinsten. | CaroRäknas inte som en spärr, så en femma mot kanten med en öppen ände vinner. |
| Sex eller fler i rad | Gomoku (standard)Tillåtet, men vinner inte. | CaroVinner alltid, även när båda ändarna är spärrade. |
Historia
Caro är hur de flesta i Vietnam känner till fem i rad. Det är ett klassiskt skolspel, ritat med X och O på rutat anteckningspapper, och det blev senare ett av de populäraste brädspelen på vietnamesiska spelsajter och mobilappar. På papper har rutnätet ingen riktig kant, så bara motståndarens stenar kan spärra en rad.
Regeln om spärrade femmor ger Caro dess egen karaktär. Den kallas ibland Gomoku+, och precis som regeln om exakt fem i vanlig gomoku och begränsningarna i renju är den ett av de sätt som spelare har prövat för att minska den första spelarens fördel.