Vad är Gomoku med Swap-öppningen?
Swap-öppningen är ett sätt att ta bort fördelen med det första draget i gomoku. Den första spelaren spelar inte bara Svart. I stället lägger hen tre stenar var som helst på brädet: två svarta och en vit. Sedan tittar den andra spelaren på ställningen och väljer att spela Svart eller Vit.
Efter valet lägger Vit den fjärde stenen och partiet fortsätter som vanligt, en sten i taget. Spelaren som lade upp stenarna får den färg som den andra spelaren inte tog.
Idén är den gamla regeln "jag delar, du väljer". Om den första spelaren bygger en ställning som är för bra för Svart tar motståndaren Svart; om den är för svag tar motståndaren Vit. Det rättvisaste är alltså att lägga upp en balanserad ställning. Vinstregeln ändras inte: i vanlig gomoku behöver du fortfarande exakt fem i rad. Du kan också använda Swap-öppningen med fristil, Caro och Omok.
Regeländringar
| Regel | Gomoku (standard) | Gomoku med Swap-öppningen |
|---|---|---|
| Första stenarna | Gomoku (standard)Svart lägger en sten, sedan turas spelarna om. | Gomoku med Swap-öppningenDen första spelaren lägger tre stenar på en gång: två svarta och en vit. |
| Färgval | Gomoku (standard)Den första platsen spelar Svart hela partiet. | Gomoku med Swap-öppningenDen andra spelaren väljer Svart eller Vit efter att ha sett de tre stenarna; den första spelaren tar den andra färgen. |
| Efter öppningen | Gomoku (standard)Vit svarar på Svarts första sten. | Gomoku med Swap-öppningenVit lägger den fjärde stenen, och sedan turas spelarna om som vanligt. |
| Hur man vinner | Gomoku (standard)Bilda en obruten rad av exakt fem stenar. | Gomoku med Swap-öppningenSamma; öppningen ändrar bara vem som spelar vilken färg. |
Historia
Bytesregler kommer från det urgamla sättet att dela en tårta rättvist: en person skär, den andra väljer. Spelkonstruktörer använder samma idé i många spel, med Hex som ett känt exempel, för att ta bort fördelen med att dra först.
I gomoku är den första spelarens försprång mycket stort, och 1994 bevisade Victor Allis att den första spelaren vinner fristil på ett tomt 15×15-bräde med perfekt spel. Swap-öppningen, med två svarta stenar och en vit lagda av den första spelaren, blev ett vanligt svar på det problemet. År 2009 gick turneringsgomoku över till Swap2, som ger den andra spelaren ett tredje alternativ, men vanlig Swap spelas fortfarande som den snabbare och enklare öppningen.