Vad är Halma på ett 10×10-bräde?
Halma på ett 10×10-bräde är tvåspelarspelet på ett medelstort rutnät. Varje spelare börjar med 15 pjäser i en triangel med fem rader i sitt hörn: 5, 4, 3, 2 och 1 rutor, räknat utåt från hörnet. De två lägren står mot varandra över den långa diagonalen, och den som först fyller motståndarens startläger med sina egna pjäser vinner.
Dragen är desamma som i hela spelet. När det är din tur flyttar du en pjäs, antingen ett steg till en tom grannruta i någon av de åtta riktningarna, eller en kedja av hopp över enskilda pjäser av valfri färg till den tomma rutan direkt bakom, och du får stanna efter vilket hopp du vill. Ingenting slås, och en pjäs som har nått ditt målläger får flytta inom det men aldrig lämna det.
10×10-brädet ligger mellan de andra storlekarna. Med 70 tomma rutor från början finns det plats att bygga stegar av pjäser för långa hoppkedjor innan arméerna möts, men brädets mitt fylls snabbt, och att blockera motståndarens bästa vägar och samtidigt hålla dina egna öppna är viktigt från de första dragen. Ett parti är märkbart kortare än på 16×16 men behåller mycket av planeringen.
Regeländringar
| Regel | Halma (standard) | Halma på ett 10×10-bräde |
|---|---|---|
| Bräde | Halma (standard)16×16, 256 rutor. | Halma på ett 10×10-bräde10×10, 100 rutor. |
| Pjäser per spelare | Halma (standard)19. | Halma på ett 10×10-bräde15. |
| Startläger | Halma (standard)En trappstegsformad triangel med 19 rutor i ditt hörn: rader med 5, 5, 4, 3 och 2 rutor, räknat från hörnet och utåt. | Halma på ett 10×10-brädeEn triangel med fem rader i ditt hörn: 5, 4, 3, 2 och 1 rutor utåt från hörnet. |
| Drag | Halma (standard)Ett steg till en tom grannruta i någon av åtta riktningar, eller en kedja av hopp över enskilda pjäser av valfri färg. Ingenting slås. | Halma på ett 10×10-brädeSamma. |
| Så vinner du | Halma (standard)Var först med att fylla det motsatta lägret med dina 19 pjäser. En pjäs i det lägret kan inte längre lämna det. | Halma på ett 10×10-brädeVar först med att fylla det motsatta lägret med 15 rutor. En pjäs i det lägret kan inte längre lämna det. |
| Partiets längd | Halma (standard)Ett långt lopp: 19 pjäser ska föras över ett brett, mestadels tomt bräde. | Halma på ett 10×10-brädeKortare: 15 pjäser över en kortare diagonal. |
Historia
Halma uppfanns 1883 eller 1884 av George Howard Monks, en amerikansk kirurg vid Harvard Medical School, inspirerad av det engelska spelet Hoppity från 1854. Namnet är det grekiska ordet för hopp. Originalspelet spelas på ett bräde med 16×16 rutor av två eller fyra spelare.
Uppslagsbeskrivningar av spelet anger också 8×8- och 10×10-bräden som versioner lämpliga för två spelare, med 10 respektive 15 pjäser per spelare. Vissa webbplatser lägger till en draggräns, där en spelare som inte är klar efter ett visst antal drag (oftast 50 på 10×10) förlorar. Den gränsen ingår inte i de traditionella reglerna och används inte här.