Skip to main content
Hoppa till innehåll

Beta

Variant av Halma

Halma på ett 8×8-bräde

Halma för två på ett 8×8-rutnät i schackbrädets storlek, med 10 pjäser var i en hörntriangel: ett kort och trångt lopp till det motsatta hörnet.

Vad är Halma på ett 8×8-bräde?

Halma på ett 8×8-bräde är tvåspelarspelet krympt till ett schackbrädes storlek. Varje spelare börjar med 10 pjäser i en triangel med fyra rader i sitt hörn: 4, 3, 2 och 1 rutor, räknat utåt från hörnet. De två lägren står mot varandra över brädets långa diagonal, och målet är detsamma som på det stora brädet: att först fylla motståndarens startläger med sina egna pjäser.

Dragen ändras inte. När det är din tur flyttar du en pjäs, antingen ett steg till en tom grannruta i någon av de åtta riktningarna, eller en kedja av hopp över enskilda pjäser av valfri färg till den tomma rutan direkt bakom. Du får avbryta en kedja efter vilket hopp som helst, och ingen pjäs slås någonsin. En pjäs som har nått ditt målläger får flytta inom det men kan aldrig lämna det igen.

Det lilla brädet ändrar spelets karaktär. Bara 44 rutor är tomma från början, så de två arméerna möts efter några drag och tillbringar större delen av partiet med att hoppa över varandra. Långa kedjor genom mitten kommer tidigt, varje pjäs som lämnas kvar blir en språngbräda för motståndaren, och en enda felplacerad pjäs kan kosta loppet. Ett parti tar bara en bråkdel av tiden för 16×16, vilket gör storleken till ett bra första parti och ett snabbt parti för alla.

Regeländringar

Hur Halma på ett 8×8-bräde skiljer sig från standardreglerna för Halma
BrädeHalma (standard)16×16, 256 rutor.Halma på ett 8×8-bräde8×8, 64 rutor.
Pjäser per spelareHalma (standard)19.Halma på ett 8×8-bräde10.
StartlägerHalma (standard)En trappstegsformad triangel med 19 rutor i ditt hörn: rader med 5, 5, 4, 3 och 2 rutor, räknat från hörnet och utåt.Halma på ett 8×8-brädeEn triangel med fyra rader i ditt hörn: 4, 3, 2 och 1 rutor utåt från hörnet.
DragHalma (standard)Ett steg till en tom grannruta i någon av åtta riktningar, eller en kedja av hopp över enskilda pjäser av valfri färg. Ingenting slås.Halma på ett 8×8-brädeSamma.
Så vinner duHalma (standard)Var först med att fylla det motsatta lägret med dina 19 pjäser. En pjäs i det lägret kan inte längre lämna det.Halma på ett 8×8-brädeVar först med att fylla det motsatta lägret med 10 rutor. En pjäs i det lägret kan inte längre lämna det.
Partiets längdHalma (standard)Ett långt lopp: 19 pjäser ska föras över ett brett, mestadels tomt bräde.Halma på ett 8×8-brädeMycket kortare: 10 pjäser, och arméerna möts inom några drag.

Historia

Halma uppfanns 1883 eller 1884 av George Howard Monks, en amerikansk kirurg vid Harvard Medical School. Inspirationen var det engelska spelet Hoppity, som skapades 1854. Namnet kommer från det grekiska ordet för hopp. Originalbrädet har 16×16 rutor, med läger på 19 rutor för två spelare och 13 för fyra.

Mindre bräden är ett gammalt alternativ för två spelare: uppslagsbeskrivningar av spelet nämner versioner på 8×8 och 10×10, båda lämpliga för två, med 10 respektive 15 pjäser per spelare. Vissa webbplatser lägger till en draggräns på de små brädena, där en spelare som inte är klar efter ett visst antal drag (oftast 30 på 8×8) förlorar. Den gränsen ingår inte i de traditionella reglerna och används inte här.

Ingen registrering krävs. Dela en länk och börja spela.v0.0.1 · a38d0e2