Skip to main content
Hoppa till innehåll

Beta

Variant av Mancala

Fångst i tom grop

En regelvariant av Kalaha: ett sista frö som hamnar i en tom egen grop förs alltid till ditt förråd, även när gropen mittemot är tom.

Vad är Fångst i tom grop?

Kalahas regeluppsättningar skiljer sig åt i en detalj av fångsten. I standardreglerna som spelas här gäller: när ditt sista frö hamnar i en tom grop på din sida och gropen mittemot har frön, för du det fröet och alla fröna mittemot till ditt förråd. Är gropen mittemot tom händer ingenting: fröet ligger kvar där det hamnade och ditt drag är slut.

Med regeln om fångst i tom grop fångas det sista fröet i båda fallen. När det hamnar i en tom egen grop går det till ditt förråd tillsammans med det som finns i gropen mittemot, vilket kan vara ingenting. Ett drag som slutar i din egen tomma grop ger därför alltid minst ett frö.

Ändringen är liten men den förändrar slutspelet. Ett ensamt frö som sås i en tom grop ligger inte längre kvar på din sida för att sopas upp senare; det ger poäng direkt och lämnar gropen tom igen. Tempodrag som lägger ett enda frö i en närliggande tom grop blir ett sätt att ta poäng, och räkningen av slutsvepet blir en annan.

Regeländringar

Hur Fångst i tom grop skiljer sig från standardreglerna för Mancala
FångstMancala (standard)Ditt sista frö hamnar i en tom egen grop och gropen mittemot har frön: för båda till ditt förråd.Fångst i tom gropDetsamma när gropen mittemot har frön.
Gropen mittemot är tomMancala (standard)Ingen fångst. Fröet ligger kvar i din grop och ditt drag är slut.Fångst i tom gropDet sista fröet fångas ändå: det går ensamt till ditt förråd och ditt drag är slut.
PoängMancala (standard)Fröna ligger kvar på din sida tills de fångas eller sopas upp vid slutet.Fångst i tom gropEnstaka frön kan sättas in direkt genom att du avslutar ett drag i en tom egen grop.
Allt annatMancala (standard)Fyra frön per grop, sådd motsols, extra drag i ditt förråd och slutsvepet.Fångst i tom gropDetsamma, med valfritt antal frön från 3 till 6.

Historia

Kalaha patenterades och såldes i USA av William Julius Champion, Jr. på 1950-talet. Flera varianter av reglerna används, och fångst i tom grop är en av dem; andra sår medsols, räknar fröna som är kvar vid slutet på ett annat sätt eller ersätter fångster med fortsatt sådd från gropen där fröet hamnade.

Reglerna med fångst i tom grop är de som användes i den första datorlösningen av spelet. Geoffrey Irving, Jeroen Donkers och Jos Uiterwijk publicerade Solving Kalah i ICGA Journal år 2000 och visade att den som börjar vinner spelet med fyra frön med 10 och spelet med fem frön med 12 vid perfekt spel. Spelet med sex frön visades vara vinst för den som börjar 2011 av Anders Carstensen, och en senare analys av Mark Rawlings satte marginalen till bara 2 frön.

Ingen registrering krävs. Dela en länk och börja spela.v0.0.1 · a38d0e2