Misère Noktalar ve Kutular nedir?
Misère Noktalar ve Kutular, hedef dışında standart oyunun her kuralını korur. Oyuncular sırayla iki komşu nokta arasına bir çizgi çizer. Bir kutunun dördüncü kenarını tamamlayan oyuncu onu kazanır ve bir çizgi daha çizmek zorundadır. Tüm çizgiler çizildiğinde en az kutusu olan oyuncu kazanır. Eşit puanlar beraberliktir.
Oyunu zorlaştıran ek hamledir. Standart oyunda bu, bütün bir kutu zincirini toplamanızı sağlayan bir ödüldür. Burada bir tuzak olabilir: bir kutuyu kapatmak sizi yeniden çizmeye zorlar ve o zaman çizmek zorunda kaldığınız çizgi sizi öncekinden daha kötü bir durumda bırakabilir. Standart oyunun büyük ödülü olan uzun zincirler, iki oyuncunun da diğerine bırakmaya çalıştığı bir şeye dönüşür.
Bir hamleyi reddedemezsiniz. Tahtada kalan her çizgi bir kutu kapatıyor ya da bir kutuyu karşı tarafa veriyorsa bunlardan birini çizmek zorundasınız. Ustalık, kalan güvenli çizgileri saymakta ve sonuncusunu rakibinize bırakmaktadır.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Noktalar ve Kutular | Misère Noktalar ve Kutular |
|---|---|---|
| Nasıl kazanılır | Standart Noktalar ve KutularRakibinizden daha çok kutu kapatın. | Misère Noktalar ve KutularRakibinizden daha az kutu kapatın. |
| Puanlama | Standart Noktalar ve KutularKapattığınız her kutu size bir puan kazandırır. | Misère Noktalar ve KutularAynı. Kapattığınız her kutu yine sizin sayılır ve puanlar kimin kaybetmeye daha yakın olduğunu gösterir. |
| Kutu kapattıktan sonra | Standart Noktalar ve KutularBir çizgi daha çizersiniz: bütün bir zinciri almanızı sağladığı için bir ödül. | Misère Noktalar ve KutularYine bir çizgi daha çizersiniz. Artık bu bir yüktür, çünkü sonraki çizgi bir kutu daha kapatabilir. |
| Beraberlik | Standart Noktalar ve KutularSonda eşit puanlar beraberliktir. | Misère Noktalar ve KutularEşit en düşük puanlar da beraberliktir. |
| Diğer seçenekler | Standart Noktalar ve KutularMasa ayarlarındaki her tahta boyutu ve ızgara kullanılabilir. | Misère Noktalar ve KutularHer tahta boyutunda, önceden çizili kenarla ve üçgen ile altıgen ızgaralarda işler. Üç ya da dört oyuncuyla en az kutusu olan kazanır. |
Tarihçe
Oyunların kaybetme sürümlerine misère denir; bu kelime, misère'in hiç el almama ihalesi olduğu solo whist gibi kart oyunlarından ödünç alınmıştır. Kombinatoryal oyunları inceleyen matematikçiler neredeyse her oyunun misère biçimine bakar ve Noktalar ve Kutular da bir istisna değildir.
2015'te Sébastien Collette, Erik Demaine, Martin Demaine ve Stefan Langerman, Games of No Chance 4 derlemesinde Narrow Misère Dots-and-Boxes'ı yayımladı. Bir kutu genişliğindeki tahtalarda kimin kazandığını çözüp bu tahtalar için kazanan bir strateji verdiler; iki kutu genişliğindeki tahtalar ve kenarı baştan çizili İsveç tahtaları için de ilk sonuçları sundular. Daha büyük tahtalar için bilinen bir kazanma stratejisi olmadığını belirttiler; yani tam boyutlu bir tahtada misère oyunu hâlâ açık bir sorudur.