Hex tahta boyutları nedir?
Hex her boyutta bir eşkenar dörtgende oynanabilir ve kurallar boyuta göre değişmez. Kırmızı üst ve alt kenarları, Mavi sol ve sağ kenarları birleştirir; ilk tamamlanan zincir kazanır. Burada masa ayarlarında standart 11×11 yerine 7×7'den 19×19'a kadar istediğiniz tahtayı seçebilirsiniz.
Boyut oyunun karakterini değiştirir. 7×7 ya da 9×9 tahtada bir oyun birkaç dakika sürer ve her taş hemen önem kazanır; bu da küçük tahtaları köprü ve kenar kalıpları gibi temel şekilleri öğrenmek için iyi bir yer yapar. 13×13 ve daha büyük tahtalarda yavaş, stratejik oyun için yer vardır: birbirinden uzak taşlar birlikte çalışmaya başlar ve erken bir hata hâlâ düzeltilebilir.
Takas kuralı her boyutta çalışır; kendi kenarlarını birleştirenin kaybettiği ters oyun Rex de öyle.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Hex | Hex tahta boyutları |
|---|---|---|
| Tahta | Standart Hex121 altıgen hücreli 11×11 bir eşkenar dörtgen. | Hex tahta boyutlarıMasa ayarlarında seçilen, 7×7 (49 hücre) ile 19×19 (361 hücre) arasında herhangi bir eşkenar dörtgen. |
| En kısa kazanan zincir | Standart HexHer satırda ya da sütunda bir tane olmak üzere 11 taş. | Hex tahta boyutlarıTahtadaki satır sayısı kadar taş: 7×7'de 7, 19×19'da 19. |
| Oyun süresi | Standart HexBirkaç düzine hamle; tahtaya en fazla 121 taş sığar. | Hex tahta boyutlarıKüçük tahtalar birkaç dakika sürer. 19×19 tahtaya 361 taş sığar ve oyunlar çok daha uzun sürer. |
| Takas kuralı | Standart HexVarsayılan olarak açık: Kırmızı'nın ilk taşından sonra Mavi taş koymak yerine o taşı devralabilir. | Hex tahta boyutlarıHer boyutta aynı; masa ayarlarından kapatılabilir. |
| Nasıl kazanılır | Standart HexKendi iki kenarınızı ilk birleştiren olun. Beraberlik imkânsızdır. | Hex tahta boyutlarıHer boyutta aynı: ilk tamamlanan zincir kazanır ve dolu bir tahtanın her zaman bir kazananı vardır. |
Tarihçe
Piet Hein oyunu 1942'de Danimarka'da Polygon adıyla 11×11 bir tahtada tanıttı ve 11×11 o zamandan beri standart boyut oldu. John Nash oyunu 1940'ların sonunda Princeton'da bağımsız olarak yeniden icat etti; orada daha büyük tahtalarda oynanıyordu ve Nash'in 14×14'ü tercih ettiği söylenir. Oyun 1952'de ilk kez Hex adıyla satışa çıktığında yine 11×11 kullanıldı.
Nash ayrıca her boyuttaki tahtada ilk oyuncunun kazanan bir stratejisi olduğunu kanıtladı, ama kanıtı bu stratejinin ne olduğunu söylemez. Bu avantajı ortadan kaldırmak için takas kuralı benimsendi ve gerçek kazanan hamleleri bulmak uzun bir bilgisayar projesine dönüştü. University of Alberta'daki araştırmacılar 7×7'deki tüm açılışları 2003'te, 8×8'dekileri 2009'da çözdü; Jakub Pawlewicz ve Ryan Hayward da 9×9'u 2013'te çözdü. 11×11 ve daha büyük tahtalar hâlâ çözülmemiştir.
Bugün 11×11 ve 13×13 rekabetçi oyun ve bilgisayar turnuvaları için olağan boyutlardır; 19×19 ise daha fazla alan isteyen oyunculara çok daha uzun bir oyun sunar.