Karanlık Hex nedir?
Kriegspiel Hex olarak da bilinen Karanlık Hex, gizli taşlarla oynanan Hex'tir. Kırmızı yine üst ve alt kenarları, Mavi de sol ve sağ kenarları birleştirir, ama her oyuncu yalnızca kendi taşlarını görür. Rakibin taşları siz onları bulana kadar gizli kalır.
Bir taşı, üzerine oynayarak bulursunuz. Size boş görünen ama aslında bir rakip taşın bulunduğu bir hücre seçtiğinizde hiçbir taş konmaz: rakip taş size gösterilir, oyunun geri kalanında sizin için görünür kalır ve yeniden oynarsınız. Rakibiniz onun taşlarından birine denk geldiğinizi öğrenir ama hangisi olduğunu öğrenmez. Bu, oyunun klasik biçimidir; abrupt (ani) denen başka bir biçimde böyle bir hamle sıranızı bitirir. Her denk geliş yeni bir hücreyi açığa çıkardığı için oyun her zaman biter ve Hex'te olduğu gibi berabere bitemez.
Oyun, rakibin zincirinin nereden geçtiğini tahmin ederken kendi zincirinizi kurmaktır. Çevrimiçi bir arkadaşınızla, yalnızca kendi gördüklerine göre oynayan bilgisayara karşı ya da tek cihazda oynayabilirsiniz: sıra her geçtiğinde tahtanın üzerine bir perde iner; cihazı uzatın ve sıradaki oyuncu kendi görünümünü açsın. İzleyiciler oyun sürerken hiçbir taş görmez. Biri zincirini tamamladığında tahtanın tamamı açılır. 7×7'den 19×19'a kadar her tahta seçilebilir; küçük tahtalar kısa oyunlar sağlar.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Hex | Karanlık Hex |
|---|---|---|
| Ne görürsünüz | Standart Hexİki oyuncu ve her izleyici tahtadaki bütün taşları görür. | Karanlık HexHer oyuncu yalnızca kendi taşlarını ve bulduğu rakip taşları görür. İzleyiciler oyun bitene kadar hiçbir taş görmez. |
| Nereye oynayabilirsiniz | Standart HexHerhangi bir boş hücreye. | Karanlık HexDolu olduğunu bilmediğiniz herhangi bir hücreye. Boş görünen bir hücre bir rakip taşı saklıyor olabilir; kendi taşlarınız ve bulduğunuz rakip taşlar oynanamaz. |
| Gizli bir taşa oynamak | Standart HexMümkün değildir: hangi hücrelerin dolu olduğunu görürsünüz. | Karanlık HexHiçbir taş konmaz, rakip taş size gösterilir ve yeniden oynarsınız. Rakibiniz bir taşa denk geldiğinizi öğrenir ama nerede olduğunu öğrenmez. |
| Nasıl kazanılır | Standart HexKendi iki kenarınızı kesintisiz bir taş zinciriyle ilk birleştiren olun. Beraberlik imkânsızdır. | Karanlık HexAynı. Her denk geliş yeni bir hücreyi açığa çıkardığı için oyun her zaman biter ve her zaman bir kazananı olur. |
| Takas kuralı | Standart HexVarsayılan olarak açık: Kırmızı'nın ilk taşından sonra Mavi taş koymak yerine o taşı devralabilir. | Karanlık HexKullanılmaz. Mavi, Kırmızı'nın ilk taşını göremez, bu yüzden devralacak bir şey yoktur. |
| Rex (ters amaç) | Standart HexMasa ayarlarında seçilebilir: kendi kenarlarını birleştiren kaybeder. | Karanlık HexKullanılamaz: Karanlık Hex'te her zaman kendi kenarlarınızı birleştirmek için oynarsınız. |
| Oyunun sonu | Standart HexOyun, hamle yapan oyuncu bir zinciri tamamladığı anda biter ve o oyuncu kazanır. | Karanlık HexAynı; ardından tahtanın tamamı iki oyuncuya ve izleyicilere açılır. Pes etme ya da süre aşımından sonra tahta masada gizli kalır, ama oyunun tekrar izlemesi her taşı gösterir. |
Tarihçe
Her oyuncunun yalnızca kendi taşlarını gördüğü oyunlar, genellikle 1899'da Henry Michael Temple'a atfedilen bir satranç türü olan Kriegspiel'e dayanır; bu oyunda tahtanın tamamını gören bir hakem her oyuncuya bir hamlenin kurallara uygun olup olmadığını söyler. Karanlık Hex aynı fikri daha basit bir düzenekle Hex'e uygular: gizli bir taşa oynamak onu ortaya çıkardığı için hakemlik görevini tahtanın kendisi üstlenir. Hex'in ilk kez nerede ve ne zaman bu şekilde oynandığı iyi belgelenmemiştir.
Oyun 2010'larda bir araştırma konusu oldu. 2018'de, o sırada Tokyo Institute of Technology'de bulunan François Bonnet, DarkHex olarak da bilinen Kriegspiel Hex üzerine bir çalışmayı ICGA Journal'da yayımladı. Çalışma, bazı küçük tahtalarda iki oyuncunun da galibiyeti zorlayamadığını gösterdi; bu durumda en iyi oyuncular hamlelerini rastgele karıştırmak zorundadır ve böyle bir tahtayı çözmek, dengesini hesaplamak demektir. 2022'de Mustafa Bedir Tapkan'ın University of Alberta'daki "Dark Hex: A Large Scale Imperfect Information Game" başlıklı yüksek lisans tezi, 4×3 tahta için bilinen en iyi stratejileri geliştirdi.
Araştırma için açık kaynaklı bir oyun koleksiyonu olan OpenSpiel, Karanlık Hex'i hem klasik hem abrupt biçimiyle içerir; küçük Karanlık Hex tahtaları bugün gizli bilgili oyunları oynamayı öğrenen programlar için yaygın bir sınamadır.