Boş yakalama nedir?
Kalah kural setleri yakalamanın bir ayrıntısında ayrışır. Burada oynanan standart kurallarda, son tohumunuz kendi tarafınızdaki boş bir çukura düştüğünde karşıdaki çukurda tohum varsa, o tohumu ve karşıdaki bütün tohumları hazinenize alırsınız. Karşıdaki çukur boşsa hiçbir şey olmaz: tohum düştüğü yerde kalır ve sıranız biter.
Boş yakalama kuralında son tohum her durumda yakalanır. Kendi boş çukurunuza düştüğünde, karşıdaki çukurda ne varsa onunla birlikte hazinenize gider; karşıda hiçbir şey olmayabilir. Bu yüzden kendi boş çukurunuzda biten bir hamle her zaman en az bir tohum kazandırır.
Değişiklik küçüktür ama oyun sonunu değiştirir. Boş bir çukura ekilen tek tohum artık sonradan toplanmak üzere sizin tarafınızda kalmaz; hemen puan olur ve çukuru yeniden boş bırakır. Yakındaki boş bir çukura tek tohum bırakan tempo hamleleri puan toplamanın bir yolu olur ve son toplamanın hesabı farklı çıkar.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Mancala | Boş yakalama |
|---|---|---|
| Yakalama | Standart MancalaSon tohumunuz kendi boş çukurunuza düşer ve karşıdaki çukurda tohum vardır: ikisini de hazinenize alın. | Boş yakalamaKarşıdaki çukurda tohum varsa aynı. |
| Karşıdaki çukur boş | Standart MancalaYakalama yok. Tohum çukurunuzda kalır ve sıranız biter. | Boş yakalamaSon tohum yine yakalanır: tek başına hazinenize gider ve sıranız biter. |
| Puanlama | Standart MancalaTohumlar yakalanana ya da oyun sonunda toplanana kadar sizin tarafınızda kalır. | Boş yakalamaBir hamleyi kendi boş çukurunuzda bitirerek tek tohumları hemen hazineye koyabilirsiniz. |
| Geri kalan her şey | Standart MancalaÇukur başına dört tohum, saat yönünün tersine ekme, hazinede ek hamle, oyun sonu toplaması. | Boş yakalamaAynı; 3 ile 6 arasında herhangi bir tohum sayısıyla. |
Tarihçe
Kalah, 1950'lerde ABD'de William Julius Champion, Jr. tarafından patentlenip satıldı. Kurallarının birkaç çeşitlemesi kullanılır ve boş yakalama kuralı bunlardan biridir; başkaları saat yönünde eker, sonda kalan tohumların sayılışını değiştirir ya da yakalamanın yerine son tohumun düştüğü çukurdan ekmeye devam etmeyi koyar.
Boş yakalama kuralları, oyunun ilk bilgisayar çözümünde kullanılan kurallardır. Geoffrey Irving, Jeroen Donkers ve Jos Uiterwijk 2000'de ICGA Journal'da Solving Kalah'ı yayımladılar ve kusursuz oyunda ilk oyuncunun dört tohumlu oyunu 10, beş tohumlu oyunu 12 farkla kazandığını gösterdiler. Altı tohumlu oyunun ilk oyuncunun kazancı olduğunu 2011'de Anders Carstensen gösterdi; Mark Rawlings'in sonraki analizi ise farkı yalnızca 2 tohum olarak belirledi.