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双陆棋变体

Hypergammon

每方只有三枚棋子、从对方内盘深处出发的西洋双陆棋:规则完整,对局短促激烈。

什么是Hypergammon?

Hypergammon 是每方只有三枚棋子而不是十五枚的西洋双陆棋。每位棋手在自己的 24、23、22 点各放一枚棋子,位于对方内盘深处,标准西洋双陆棋的所有规则都适用:打子、从中栏入盘、移出、加倍骰、全胜和完胜。

棋子这么少,一局只要几分钟。每枚棋子都很重要:单子随处可见,一次打子就可能扭转局势,竞速中落后的一方往往只能留在后方等待打子的机会。全胜很常见,因为棋子被困住的一方可能在对方结束前一枚也移不出去。

规模小巧,让它成为在快棋中练习打子、节奏和加倍决策的好方法。

规则变化

Hypergammon与标准双陆棋的区别
起始布局标准双陆棋每方十五枚棋子:24 点两枚,13 点五枚,8 点三枚,6 点五枚。Hypergammon每方三枚棋子:24 点一枚,23 点一枚,22 点一枚。
对局长度标准双陆棋每方开局时距离移出全部棋子还有 167 点。Hypergammon每方开局时还有 69 点,所以一局只要几分钟。
移出标准双陆棋十五枚棋子都进入内盘后才能移出。Hypergammon三枚棋子都进入内盘后才能移出。
胜负与计分标准双陆棋获胜得一分,全胜(输方一枚棋子都没移出)得两分,完胜(输方还有棋子在中栏或赢方内盘)得三分。Hypergammon相同,也可以像标准西洋双陆棋一样使用加倍骰。

历史

Hypergammon 是一种现代变体,谁最先提出它没有记载。它的吸引力随着计算机的发展而增长:每方只有三枚棋子,可能的局面数量少到计算机能算出每一个局面的确切价值。

这使 Hypergammon 成为一种已被解决的游戏。GNU Backgammon 等程序能为它生成完整的数据表,棋手可以把每一步着法和每一次加倍决策与完美下法对照。它被用作训练游戏,也作为完整西洋双陆棋的快速替代品供人娱乐。

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