什么是Hypergammon?
Hypergammon 是每方只有三枚棋子而不是十五枚的西洋双陆棋。每位棋手在自己的 24、23、22 点各放一枚棋子,位于对方内盘深处,标准西洋双陆棋的所有规则都适用:打子、从中栏入盘、移出、加倍骰、全胜和完胜。
棋子这么少,一局只要几分钟。每枚棋子都很重要:单子随处可见,一次打子就可能扭转局势,竞速中落后的一方往往只能留在后方等待打子的机会。全胜很常见,因为棋子被困住的一方可能在对方结束前一枚也移不出去。
规模小巧,让它成为在快棋中练习打子、节奏和加倍决策的好方法。
规则变化
| 规则 | 标准双陆棋 | Hypergammon |
|---|---|---|
| 起始布局 | 标准双陆棋每方十五枚棋子:24 点两枚,13 点五枚,8 点三枚,6 点五枚。 | Hypergammon每方三枚棋子:24 点一枚,23 点一枚,22 点一枚。 |
| 对局长度 | 标准双陆棋每方开局时距离移出全部棋子还有 167 点。 | Hypergammon每方开局时还有 69 点,所以一局只要几分钟。 |
| 移出 | 标准双陆棋十五枚棋子都进入内盘后才能移出。 | Hypergammon三枚棋子都进入内盘后才能移出。 |
| 胜负与计分 | 标准双陆棋获胜得一分,全胜(输方一枚棋子都没移出)得两分,完胜(输方还有棋子在中栏或赢方内盘)得三分。 | Hypergammon相同,也可以像标准西洋双陆棋一样使用加倍骰。 |
历史
Hypergammon 是一种现代变体,谁最先提出它没有记载。它的吸引力随着计算机的发展而增长:每方只有三枚棋子,可能的局面数量少到计算机能算出每一个局面的确切价值。
这使 Hypergammon 成为一种已被解决的游戏。GNU Backgammon 等程序能为它生成完整的数据表,棋手可以把每一步着法和每一次加倍决策与完美下法对照。它被用作训练游戏,也作为完整西洋双陆棋的快速替代品供人娱乐。