什么是Nackgammon?
Nackgammon 是起始布局不同的西洋双陆棋。每方把 13 点上的一枚棋子和 6 点上的一枚棋子移回到自己的 23 点,因此开局时在对方内盘有四枚棋子,而不是两枚。从打子、移出到加倍骰,其余规则都与标准西洋双陆棋相同。
多出来的后方棋子改变了对局的性质。每方需要走的点数从 167 增加到 194,纯竞速局面变少,双方争夺锚点和节奏的时间也长得多。快速闪击不那么奏效,后防战和固守战则随处可见。
开局掷骰的影响也变小了:局面从一开始就很拥挤,针对每种点数背好的应对远不如以前有用,因此这种玩法更看重判断而不是准备。
规则变化
| 规则 | 标准双陆棋 | Nackgammon |
|---|---|---|
| 起始布局 | 标准双陆棋每方十五枚棋子:24 点两枚,13 点五枚,8 点三枚,6 点五枚。 | Nackgammon24 点两枚,23 点两枚,13 点四枚,8 点三枚,6 点四枚。 |
| 点数 | 标准双陆棋每方开局时距离移出全部棋子还有 167 点。 | Nackgammon每方开局时还有 194 点,所以对局更长,纯竞速更少。 |
| 其他规则 | 标准双陆棋打子、从中栏入盘、移出、加倍骰和全胜都与西洋双陆棋相同。 | Nackgammon相同。加倍骰和比赛制的规则与标准西洋双陆棋完全一样。 |
历史
Nackgammon 以 1980 年代世界顶尖棋手之一、美国人 Nack Ballard 的名字命名。他提出这个更靠后的起始布局,是为了减少开局掷骰的运气成分,并给双方更多需要思考的东西,因为标准开局已被研究得十分透彻,许多对局的前几步都沿着熟悉的路线进行。
这个变体被强手们用于现金局,也在一些比赛中使用过。GNU Backgammon 等程序都支持它,对于精通标准西洋双陆棋的棋手来说,它仍是最知名的替代起始布局。