什么是禽将棋?
禽将棋,意为“鸟将棋”,在 7×7 棋盘上进行,每方 16 枚棋子,全部以鸟命名。鹏是王,站在底线中间,两侧各有一只鹤、一只雉和一只鹑。鹰站在鹏的前面,八只燕充当步兵:七只排满第三行,第八只站在它们前面一格。
每种鸟都有自己的走法。大多数走一格,但鹑可以沿直线滑行,雉可以跳跃。被吃掉的鸟会换边,并像将棋一样重新打入棋盘。
敌阵是最远的两行,只有两种鸟会升变:鹰变成远程攻击的雕,燕变成会跳跃的雁。它们的升变是强制的,一旦走进、走出或在敌阵内移动就必须升变。
规则变化
| 规则 | 标准将棋 | 禽将棋 |
|---|---|---|
| 棋盘 | 标准将棋9×9。 | 禽将棋7×7。 |
| 棋子 | 标准将棋每方 20 枚:王将、飞车、角行、金将和银将、桂马、香车和步兵。 | 禽将棋每方 16 枚:鹏(王)、鹰、两只鹤、两只雉、左鹑和右鹑各一只,以及八只燕(步兵)。 |
| 升变 | 标准将棋敌阵是最远的三行。大多数棋子可以选择升变;步兵、香车和桂马在无路可走时必须升变。 | 禽将棋敌阵是最远的两行。只有鹰(升为雕)和燕(升为雁)会升变,而且一旦走进、走出或在敌阵内移动就必须升变。 |
| 打入 | 标准将棋每个纵列只能有一枚未升变的步兵,不能打步诘,棋子不能打在以后无法移动的位置。 | 禽将棋同一方未升变的燕在每个纵列最多两只,燕不能打在底线,不能打燕将死。其他鸟可以打入任意空格。 |
| 重复局面 | 标准将棋传统规则中,同一局面第四次出现时判为和棋。 | 禽将棋任何着法都不能让同一局面第三次出现,所以会造成重复的一方必须改走其他着法。 |
| 获胜方式 | 标准将棋将死对方的王将。 | 禽将棋将死对方的鹏。 |
历史
禽将棋由江户时代的将棋棋手丰田玄龙于 1799 年设计。大多数古代将棋变体都扩大棋盘、增加棋子,并且没有打入。禽将棋反其道而行之:更小的棋盘、一套全新的棋子,以及标准将棋的打入规则。
它是少数至今仍有人下的古代变体之一,在日本和海外的将棋变体爱好者中拥有一批忠实的拥趸。