什麼是Hypergammon?
Hypergammon 是每方只有三枚棋子而不是十五枚的西洋雙陸棋。每位棋手在自己的 24、23、22 點各放一枚棋子,位於對方內盤深處,標準西洋雙陸棋的所有規則都適用:打子、從中欄入盤、移出、加倍骰、全勝和完勝。
棋子這麼少,一局只要幾分鐘。每枚棋子都很重要:單子隨處可見,一次打子就可能扭轉局勢,競速中落後的一方往往只能留在後方等待打子的機會。全勝很常見,因為棋子被困住的一方可能在對方結束前一枚也移不出去。
規模小巧,讓它成為在快棋中練習打子、節奏和加倍決策的好方法。
規則變化
| 規則 | 標準西洋雙陸棋 | Hypergammon |
|---|---|---|
| 起始位置 | 標準西洋雙陸棋每方十五枚棋子:24 點兩枚,13 點五枚,8 點三枚,6 點五枚。 | Hypergammon每方三枚棋子:24 點一枚,23 點一枚,22 點一枚。 |
| 對局長度 | 標準西洋雙陸棋每方開局時距離移出全部棋子還有 167 點。 | Hypergammon每方開局時還有 69 點,所以一局只要幾分鐘。 |
| 移出 | 標準西洋雙陸棋十五枚棋子都進入內盤後才能移出。 | Hypergammon三枚棋子都進入內盤後才能移出。 |
| 勝負與計分 | 標準西洋雙陸棋獲勝得一分,全勝(輸方一枚棋子都沒移出)得兩分,完勝(輸方還有棋子在中欄或贏方內盤)得三分。 | Hypergammon相同,也可以像標準西洋雙陸棋一樣使用加倍骰。 |
歷史
Hypergammon 是一種現代變體,誰最先提出它沒有記載。它的吸引力隨著電腦的發展而增長:每方只有三枚棋子,可能的局面數量少到電腦能算出每一個局面的確切價值。
這讓 Hypergammon 成為一種已被破解的遊戲。GNU Backgammon 等程式能為它產生完整的資料表,棋手可以把每一步著法和每一次加倍決策與完美下法對照。它被用作訓練遊戲,也作為完整西洋雙陸棋的快速替代品供人娛樂。