什麼是戰爭迷霧?
戰爭迷霧又稱黑暗西洋棋,是一種看不到整個棋盤的西洋棋。你始終能看到自己的棋子,以及它們能走到的每一個格子。站在這些格子上的敵方棋子也看得見;其餘的一切都藏在迷霧之中。你的棋子一移動,迷霧也隨之移動。
由於你可能不知道自己的國王正受到攻擊,這裡沒有將軍,也沒有將死。你可以走進對方的攻擊範圍,也可以把國王留在會被吃掉的地方,吃掉對方的國王才是獲勝方式。棋子的走法、吃法和升變與標準西洋棋完全相同,對局也從一般的起始局面開始。它不能與 Chess960、三次將軍或讓子同時使用。
線上對局時,每位棋手只能看到自己的視野,觀眾在對局結束前看不到任何棋子。兩人在同一台裝置上對弈時,每次輪到另一方,棋盤都會被布幕遮住,因此每位棋手只看到自己一方的視野。對局結束時迷霧散去,回顧對局會顯示每一步棋。
規則變化
| 規則 | 標準西洋棋 | 戰爭迷霧 |
|---|---|---|
| 你能看到什麼 | 標準西洋棋整個棋盤:雙方的每一枚棋子。 | 戰爭迷霧你自己的棋子、它們能走到的每一個格子,以及站在這些格子上的敵方棋子。士兵能看到前方可以走進的空格,以及可以吃子的斜前方格子;正前方的敵方棋子和空著的斜前方格子則仍然隱藏。 |
| 對手的著法 | 標準西洋棋完全可見,棋盤上和著法紀錄裡都看得到。 | 戰爭迷霧隱藏:著法紀錄只顯示對方走了一步。如果這一步在你已經看不見的格子上吃掉了你的棋子,該格會被標出。 |
| 將軍 | 標準西洋棋被將軍時必須應將,也絕不能把國王走進被攻擊的格子。 | 戰爭迷霧沒有將軍。你可以走進對方的攻擊範圍,也可以讓自己的國王留在受攻擊的位置,沒有人會提醒你。 |
| 獲勝方式 | 標準西洋棋將死對方的國王。 | 戰爭迷霧吃掉對方的國王。對局立即結束,結果會註明國王被吃掉。 |
| 入堡 | 標準西洋棋國王和城堡之間的格子必須是空的,國王不能在被將軍時入堡,也不能經過或停在被攻擊的格子上。 | 戰爭迷霧國王和城堡之間的格子仍須是空的,但從受攻擊的格子出發、經過或進入受攻擊的格子都可以入堡。 |
| 吃過路兵 | 標準西洋棋剛走了兩格的士兵,可以當作只走了一格那樣被吃掉。 | 戰爭迷霧相同。當你可以吃過路兵時,越過你的士兵的那個士兵會變得可見,即使它站在迷霧中。 |
| 和局 | 標準西洋棋逼和、三次重複局面、五十步規則和子力不足。 | 戰爭迷霧逼和(完全無棋可走,在沒有將軍的規則下極為罕見)、三次重複局面和五十步規則。子力不足永遠不算和局,因為雙方的國王可以互相吃掉。 |
歷史
戰爭迷霧源自 Kriegspiel,這是一種隱藏資訊的西洋棋,由英國記者亨利·麥可·坦普爾於 1899 年發明。在 Kriegspiel 中,每位棋手只能看到自己的棋子,另有一名裁判在第三塊棋盤上追蹤整盤棋,告訴棋手他們嘗試的著法中哪些合法。
黑暗西洋棋由延斯·貝克·尼爾森和托本·奧斯特德於 1989 年設計,他們在一盤通訊棋中試用了修改過的 Kriegspiel 規則。它的核心想法歸功於奧斯特德:棋子能看到它可以走到的格子,因此不再需要裁判,棋盤本身就決定了每位棋手知道什麼。目標變成了吃掉對方的國王,而且國王受到攻擊時沒有人會告訴棋手。
電腦讓這種棋很容易下,因為它能同時為雙方隱藏和顯示格子。如今它以「戰爭迷霧」之名(取自軍事用語,指戰場上的不確定性)出現在大型西洋棋網站上,各網站在細節上略有不同,例如士兵能看到什麼。這裡的規則採用這種線上形式。