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測試版

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四子棋變體

彈出 10

先填滿網格,再輪流從最底列彈出自己的棋子:每枚曾屬於四子連線的棋子都算一分,先得 10 分者獲勝。

什麼是彈出 10?

彈出 10 把四子棋反了過來。你不是在空網格上連線,而是從滿網格開始往外取棋子。首先雙方輪流投子,從最底列開始一列一列地填滿網格,直到 42 個位置全部填滿。紅方先投。填網格期間的連線一概不算。

之後每一步,你從最底列彈出一枚自己的棋子,它上方的每枚棋子都下落一格。如果你彈出的棋子屬於由你的四枚或更多棋子組成的連線,就把它作為一分收起來,並再彈一次。否則,你要把它從另一行有空位的頂部投回去,你的回合結束。只有在其他行都沒有空位時(例如網格剛填滿後的頭幾步),它才回到原來的行。

先收起 10 枚棋子的玩家獲勝。最底列沒有自己棋子的玩家無法彈出,於是輪到對手;如果雙方都沒有棋子可彈,對局為和局。由於布局時 42 次投子是交替進行的,第一次彈出也由紅方進行。

規則變化

彈出 10與標準四子棋的差異
布局標準四子棋網格開局為空。彈出 10雙方輪流從最底列開始一列一列地填滿網格。紅方先投。布局期間的連線不算。
你的回合標準四子棋把一枚自己的棋子投入任意未滿的行。彈出 10從最底列彈出一枚自己的棋子;它上方的棋子下落一格。最底列沒有你的棋子時,跳過你的回合。
四子連線標準四子棋自己的四枚棋子連成一線即贏得對局。彈出 10被彈出的棋子如果屬於由你的四枚或更多棋子組成的連線,就作為一分收起,你再彈一次。
其他被彈出的棋子標準四子棋不允許:棋子永遠不會離開網格。彈出 10沒有得分的被彈出棋子要從另一行有空位的頂部投回,如果其他行都沒有空位則投回原行。你的回合結束。
如何獲勝標準四子棋先連成四子者獲勝。網格填滿仍無四連即為和局。彈出 10先收起 10 枚棋子的玩家獲勝。如果雙方都沒有棋子可彈,對局為和局。

歷史

彈出 10 是 2009 年為網格下裝有 PopOut 橫桿的套裝出的規則說明中的五種玩法之一,另外四種是原版、PopOut、5-in-a-Row 和 Power Up。它的目標是率先收集 10 枚棋子。

規則把彈出 10 介紹為一種適合在收起套裝時棋子仍留在網格裡時玩的遊戲;如果網格是空的,雙方就輪流投入棋子,一次填滿一列。網格填滿後,每位玩家輪流從最底列彈出一枚自己的棋子。屬於四子連線的棋子被贏下並保留,只要彈出的棋子屬於四連,玩家就繼續彈。其他被彈出的棋子要從網格頂部投回,但不能投回它原來的那一行;規則指出,在最初幾步這可能做不到,此時棋子可以投進任何空位。

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