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測試版

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烏爾王族遊戲變體

貝爾規則的烏爾王族遊戲

R. C. 貝爾在 1960 年的復原:三顆骰子擲出 0、1、4 或 5,只有擲出 5 才能進場,落在玫瑰格要繳罰金。

什麼是貝爾規則的烏爾王族遊戲?

貝爾規則是對烏爾王族遊戲較早的一種復原,遠在巴比倫規則泥板被解讀之前就已提出。棋盤、路線和棋子與標準玩法相同,但骰子、玫瑰格以及每回合的節奏都不一樣。

你擲三顆二元骰子,每顆骰子的四個尖角中有兩個帶標記,數一數朝上的帶標記尖角。沒有標記朝上走 4 步,一個標記不走並結束你的回合,兩個標記走 1 步,三個標記走 5 步。每次能走的投擲都會帶來再擲一次,所以一個回合可以連走好幾步,直到你擲出只有一個標記朝上為止。

棋子只有在擲出 5 時才能進場,這會讓它沿路線前進五格;被吃掉的棋子也需要再擲出 5 才能回來。在這裡玫瑰格並不吉利:落在上面的棋子要向獎池繳一次罰金,不能再擲一次,而且在那裡可能被吃。棋子要剛好擲到點數才能移出棋盤,先把所有棋子移出的一方贏得對局和獎池。棋桌會統計每位玩家繳過的罰金。

規則變化

貝爾規則的烏爾王族遊戲與標準烏爾王族遊戲的差異
骰子標準烏爾王族遊戲四顆二元骰子;點數為朝上的帶標記尖角數,0 到 4。貝爾規則的烏爾王族遊戲三顆二元骰子。沒有標記朝上走 4,一個走 0,兩個走 1,三個走 5。
額外投擲標準烏爾王族遊戲落在玫瑰格上可再擲一次。貝爾規則的烏爾王族遊戲每次能走的投擲(4、1 或 5)都可再擲一次。擲出 0 則回合結束。
棋子進場標準烏爾王族遊戲任何點數都能讓一枚棋子進場,落在對應編號的格子上。貝爾規則的烏爾王族遊戲只有擲出 5 才行,棋子會進到路線的第五格,也就是中間列的起點。
玫瑰格標準烏爾王族遊戲落在上面可再擲一次,玫瑰格上的棋子不會被吃。貝爾規則的烏爾王族遊戲落在上面要向獎池繳罰金。玫瑰格既沒有額外投擲,也不提供保護。
吃子標準烏爾王族遊戲落在對手的棋子上會把它送回棋盤外,中間的玫瑰格除外。貝爾規則的烏爾王族遊戲在每個共用格上都一樣,玫瑰格也不例外。被吃的棋子需要擲出 5 才能重新進場。
如何獲勝標準烏爾王族遊戲率先用剛好的點數把所有棋子移出棋盤。貝爾規則的烏爾王族遊戲相同,而且獲勝者還會拿走罰金獎池。
路線與棋子標準烏爾王族遊戲14 格路線,七枚棋子;馬斯特斯路線和五枚棋子是可選項目。貝爾規則的烏爾王族遊戲貝爾自己的路線,同樣是 14 格,可用五枚或七枚棋子。不使用馬斯特斯路線。

歷史

R. C. 貝爾在 1960 年首次出版的《Board and Table Games from Many Civilizations》中發表了烏爾王族遊戲的完整規則。他的玩法使用三顆二元骰子,就像在烏爾與棋盤一同出土、四個角中有兩個帶標記的四面體骰子;遊戲要下注,玫瑰格是需要避開的格子。

貝爾規則包括點數表、擲出 5 才能進場,以及落在玫瑰格時向中央獎池繳的罰金。貝爾提出的路線,也就是沿自己一側往上、沿中間列前進、再折回小方塊中自己一側,也是歐文·芬克爾所贊同的路線,並且就是這裡標準玩法的路線。

這裡的標準規則是芬克爾規則,依據的是巴比倫書吏伊提-馬爾杜克-巴拉圖於西元前 177–176 年書寫的楔形文字泥板 BM 33333B。芬克爾從 1980 年代起研究這塊泥板,並於 2007 年發表了完整的研究。貝爾規則早於這項研究,是在沒有它的情況下推演出來的。

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