什麼是馬斯特斯路線的烏爾王族遊戲?
在馬斯特斯路線上,你的棋子起步方式與標準玩法相同:沿自己的賽道走到角落的玫瑰格,再沿共用的中間列前進。但它們不會跑完整條中間列再折回自己的賽道,而是在小方塊處離開中間列,轉到對手賽道上的玫瑰格,繞小方塊一圈,最後停在自己賽道上、缺口旁邊的玫瑰格。整條路線長 16 格,剛好擲到第 17 步的點數就能把棋子移出棋盤。
有兩點變化。玫瑰格落在路線上每第四格:第 4、8、12 和 16 格。而且小方塊不再是各自的私有區域:雙方的棋子沿同一方向繞著它前進,因此競速的最後階段變成正面交鋒,棋子幾乎直到離開棋盤前都可能被吃。
骰子、玫瑰格上的再擲一次、玫瑰格的保護以及其餘標準規則都維持不變。
規則變化
| 規則 | 標準烏爾王族遊戲 | 馬斯特斯路線的烏爾王族遊戲 |
|---|---|---|
| 路線 | 標準烏爾王族遊戲14 格:沿自己的賽道走四格,走完中間列的八格,再在自己的賽道上折回兩格。 | 馬斯特斯路線的烏爾王族遊戲16 格:沿自己的賽道走四格,沿中間列走七格,然後繞小方塊經過對手的賽道、中間列的末端和自己的賽道。 |
| 移出棋盤 | 標準烏爾王族遊戲剛好擲到第 15 步。 | 馬斯特斯路線的烏爾王族遊戲剛好擲到第 17 步。 |
| 路線上的玫瑰格 | 標準烏爾王族遊戲三個:第 4、8 和 14 格。 | 馬斯特斯路線的烏爾王族遊戲四個,每四格一個:第 4、8、12 和 16 格。 |
| 棋子相遇的地方 | 標準烏爾王族遊戲只在中間列的八格上。 | 馬斯特斯路線的烏爾王族遊戲在路線的最後十二格:中間列和整個小方塊。 |
| 安全格 | 標準烏爾王族遊戲玫瑰格上的棋子不會被吃;雙方共用的格子中只有中間的玫瑰格。 | 馬斯特斯路線的烏爾王族遊戲規則相同,但現在有三個玫瑰格位於共用格上:中間那一個,以及小方塊中雙方賽道上的兩個玫瑰格。 |
| 骰子與其他規則 | 標準烏爾王族遊戲四顆二元骰子,每個玫瑰格可再擲一次,七枚棋子。 | 馬斯特斯路線的烏爾王族遊戲相同,可用五枚或七枚棋子。馬斯特斯路線不與貝爾規則同時使用,貝爾規則有自己的路線。 |
歷史
沒有任何古代資料說明棋子在烏爾棋盤上的行進方向,所以每條路線都是復原的。標準玩法的路線,也就是沿自己一側往上、沿中間列前進、再折回小方塊中自己一側,是 R. C. 貝爾發表、歐文·芬克爾所贊同的路線。這條路線上的玫瑰格分布並不平均。
遊戲史學家 H. J. R. 默里和詹姆斯·馬斯特斯都主張讓路線每四格出現一個玫瑰格。默里提出了一條 27 格的長路線,繞小方塊一圈後再沿中間返回。詹姆斯·馬斯特斯則提出了一條較短的 16 格路線,第 17 步移出棋盤,棋子在缺口旁離開棋盤。他也認為標準規則中唯一的中間玫瑰格所帶來的特殊保護有些不夠優雅。
在馬斯特斯路線上,雙方都要繞著小方塊奔跑,所以對局的結尾變成兩軍對壘,而平均分布的玫瑰格也讓整條路線有了規律的節奏。