什麼是五枚棋子的烏爾王族遊戲?
在這個變體中,每位玩家要讓五枚棋子而不是七枚棋子跑完全程。其餘一切都與標準玩法相同:四顆二元骰子擲出 0 到 4,棋子從自己賽道的起點進場,沿共用的中間列前進,再折回小方塊中屬於自己的一側;落在玫瑰格上可以再擲一次,中間的玫瑰格不會被吃。先把五枚棋子全部移出棋盤的一方獲勝。
少了兩枚棋子,對局更短,每枚棋子也更重要。一次被吃會讓你的大軍損失更大的比例,場外等待、能用來消化不順手點數的備用棋子也更少,所以你更常被迫走出不想走的一步。用一枚棋子占住中間的玫瑰格、讓其他棋子從旁跑過,依然是策略的核心。
規則變化
| 規則 | 標準烏爾王族遊戲 | 五枚棋子的烏爾王族遊戲 |
|---|---|---|
| 棋子 | 標準烏爾王族遊戲每方七枚棋子,開局時全部在棋盤外。 | 五枚棋子的烏爾王族遊戲每方五枚棋子,開局時全部在棋盤外。 |
| 如何獲勝 | 標準烏爾王族遊戲率先把七枚棋子全部移出棋盤。 | 五枚棋子的烏爾王族遊戲率先把五枚棋子全部移出棋盤。 |
| 對局長度 | 標準烏爾王族遊戲每枚棋子需要 15 步才能走完,共 105 步,再加上被吃掉而損失的步數。 | 五枚棋子的烏爾王族遊戲共 75 步,約為標準競速的七分之五。 |
| 骰子、路線與玫瑰格 | 標準烏爾王族遊戲四顆二元骰子,14 格路線,每個玫瑰格都可再擲一次,中間的玫瑰格是安全格。 | 五枚棋子的烏爾王族遊戲相同。 |
| 其他選項 | 標準烏爾王族遊戲棋桌設定中的所有選項都可以使用。 | 五枚棋子的烏爾王族遊戲五枚棋子可以搭配馬斯特斯路線和貝爾規則使用。 |
歷史
讓這個遊戲得名的棋盤,是倫納德·伍利爵士在 1920 年代於烏爾王陵發掘出土的,年代約為西元前 2600–2400 年。據大英博物館的歐文·芬克爾介紹,這些早期棋具中每位玩家有七枚相同的棋子,標準玩法也使用七枚。
五枚棋子則來自晚得多的資料。在一塊年代為西元前 177–176 年的泥板上,巴比倫書吏伊提-馬爾杜克-巴拉圖(Itti-Marduk-balāṭu)從一位名叫伊丁-貝爾(Iddin-Bēl)的學者所藏的泥板上,抄錄了「二十格遊戲」的規則,那是同一種棋盤的後期形式。這塊泥板於 1880 年前後在巴比倫遺址出土,現藏大英博物館,編號 BM 33333B。泥板為每位玩家列出了五枚以鳥命名的棋子:風暴鳥、渡鴉、公雞、老鷹和燕子。芬克爾在 2007 年發表於《Ancient Board Games in Perspective》的泥板研究中指出,這五枚棋子在形狀和價值上各不相同,而烏爾出土的七枚棋子則完全一樣。他還把它們與西元前 14 世紀米坦尼國王圖什拉塔贈送埃及的一份禮單聯繫起來,禮單中有五隻金狗和五隻銀狗,很可能就是一套這種遊戲的棋子。
這個變體保留標準規則,只是改用五枚相同的棋子;泥板上各種鳥形棋子的不同能力並未重現。