Co je Daifugō?
Daifugō zapne najednou čtyři pravidla z japonské podoby hry. Do balíčku se přidá jeden žolík, smějí se hrát postupky tří a více karet jedné barvy, jakákoli čtveřice zahájí revoluci, která obrátí pořadí karet, a každé vynesení s osmičkou smete hromádku.
Žolík zastoupí jakoukoli kartu. S přírodními kartami přebírá jejich hodnotu: devítka a žolík jsou dvojice devítek, a v postupce může zastoupit jakékoli místo, takže 5-6-žolík lze zahrát jako 4-5-6 nebo 5-6-7. Sada má stále nejvýš čtyři karty, žolíka počítaje. Samotný žolík je nejvyšší jednotlivou kartou, nad dvojkou, a nejvyšší zůstává i během revoluce. Samotný žolík hromádku nesmete, ale žádná karta na něj nemůže navázat, takže štych vyhrává.
Na postupku lze navázat jen postupkou stejné délky, jejíž horní karta je stejná nebo vyšší. Čtveřice, včetně trojice se žolíkem, okamžitě obrátí pořadí: trojka se stane nejvyšší kartou, hromádku místo dvojek smete sada trojek, postupky musí být stejné nebo nižší a další čtveřice pořadí vrátí. Osmička musí stále navazovat na štych; jakmile leží, hromádka se smete a její hráč vynáší znovu.
Všechno ostatní odpovídá standardní hře. Počet kol a výměna karet mezi koly se volí zvlášť a každé ze čtyř pravidel lze v nastavení stolu zapnout i samostatně.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní Prezident | Daifugō |
|---|---|---|
| Balíček | Standardní Prezident52 karet, bez žolíků. | Daifugō53 karet: přidá se jeden žolík a všechny se rozdají co nejrovnoměrněji. |
| Žolík | Standardní PrezidentŽolík není; nejvyšší kartou je dvojka. | DaifugōZastoupí kartu v jakékoli sadě či postupce. Samotný je nejvyšší jednotlivou kartou, nad dvojkou, i během revoluce. |
| Postupky | Standardní PrezidentHrát lze jen sady jedné hodnoty. | DaifugōPostupky tří a více karet jedné barvy, na které lze navázat jen postupkou stejné délky, jejíž horní karta je stejná nebo vyšší. |
| Čtveřice | Standardní PrezidentObyčejné vynesení. | DaifugōOkamžitě obrátí pořadí karet až do další čtveřice nebo dalšího kola: trojka je nejvyšší a sada trojek smete hromádku. |
| Osmičky | Standardní PrezidentObyčejná hodnota; hromádku smete jen sada dvojek. | DaifugōKaždé vynesení s osmičkou smete hromádku a jeho hráč vynáší znovu. Sada dvojek ji smete také. |
| Výměna karet | Standardní PrezidentVe hrách na více kol dá Kretén své dvě nejlepší karty Prezidentovi a dostane zpět libovolné dvě; ve čtyřech a více hráčích si vice-role vymění jednu kartu. | DaifugōBeze změny a nastavuje se zvlášť. Žolík se počítá jako nejlepší karta, takže Kretén, který ho drží, ho musí odevzdat jako první. |
Historie
Daifugō (velmi bohatý muž), dříve častěji známé jako Daihinmin (velmi chudý muž), je japonská karetní hra na přebíjení. Byla pravděpodobně přenesena z Číny v 70. letech a v 80. a 90. letech se stala oblíbenou po celém Japonsku a nějaká raná verze Daihinmin byla nejspíš přímým předkem Prezidenta, který se na Západě rozšířil o několik let později. Popisy Prezidenta rovněž jmenují japonskou hru jako jeho možná bezprostředního předka.
Obvyklá pravidla Daifugō používají balíček 52 karet, do kterého se obvykle přidává jeden žolík. Žolík může zastoupit jakoukoli kartu ve dvojici, trojici, čtveřici nebo postupce a zůstává nejvyšší jednotlivou kartou; postupka je tři a více po sobě jdoucích karet jedné barvy; a čtveřice způsobí revoluci. Osmička stop (hači-giri) je pravidlo, které někteří hráči používají. Výměna karet v Daifugō, dvě karty mezi nejvyšším a nejnižším hráčem a jedna mezi dalšími dvěma, je stejná jako v této hře. Dvě podrobnosti se tu liší: revoluce platí okamžitě, nikoli od příštího vyčištění stolu, a vynesení se smí rovnat předchozímu, jako ve standardních pravidlech této hry.