Co je Revoluce?
Ve standardní hře jdou hodnoty od trojky, nejnižší karty, až po dvojku, nejvyšší, a sada dvojek smete hromádku. Když je zapnutá revoluce, jakákoli sada čtyř karet jedné hodnoty zahájí revoluci. Pořadí se okamžitě obrátí: trojka se stane nejvyšší kartou a dvojka nejnižší, takže každé další vynesení musí být v obvyklém pořadí stejné nebo nižší než to předchozí.
Samotná čtveřice se posuzuje podle pořadí platného ve chvíli, kdy se zahraje. Stejně jako ve standardní hře lze čtveřici vynést nebo zahrát na jinou čtveřici, které se rovná nebo ji přebije. Jakmile leží, další hráč na ni musí navázat v obráceném pořadí.
Dokud revoluce trvá, hromádku místo dvojek smete sada trojek. Další čtveřice zahájí kontrarevoluci a vrátí obvyklé pořadí a každá další čtveřice ho znovu otočí. Každé nové rozdání začíná v obvyklém pořadí, takže výměna karet mezi koly vždy funguje s obvyklými hodnotami.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní Prezident | Revoluce |
|---|---|---|
| Čtveřice | Standardní PrezidentObyčejné vynesení: přebije stejnou nebo nižší čtveřici a nic dalšího se nestane. | RevoluceOkamžitě zahájí revoluci. Sada se posuzuje podle pořadí platného ve chvíli zahrání; další vynesení se posuzuje v obráceném pořadí. |
| Pořadí karet | Standardní PrezidentTrojka nejnižší, pak čtyřka až král a eso a dvojka nejvyšší. | RevoluceBěhem revoluce: dvojka nejnižší, pak eso dolů po čtyřku a trojka nejvyšší. |
| Smetení hromádky | Standardní PrezidentSada dvojek smete hromádku a její hráč vynáší do dalšího štychu. | RevoluceBěhem revoluce smete hromádku místo toho sada trojek a sada dvojek je nejslabším vynesením. |
| Návrat k obvyklému pořadí | Standardní PrezidentPořadí se nikdy nemění. | RevoluceDalší čtveřice zahájí kontrarevoluci a obnoví obvyklé pořadí; každá další čtveřice ho znovu obrátí. |
| Nové kolo | Standardní PrezidentKaždé kolo používá obvyklé pořadí. | RevoluceBeze změny: každé kolo začíná v obvyklém pořadí, ať se v předchozím stalo cokoli. |
| Další možnosti | Standardní PrezidentLze zvolit žolíky, postupky, osmičku smetající hromádku, výměnu karet a počet kol. | RevoluceRevoluce funguje se všemi. Trojice se žolíkem se počítá jako čtveřice a samotný žolík zůstává nejvyšším vynesením. S postupkami musí být postupka stejná nebo nižší podle své spodní karty a postupka ze čtyř karet revoluci nezahájí. |
Historie
Revoluce pochází z Daifugō, japonské hry na přebíjení, obecně pokládané za pravděpodobného přímého předka Prezidenta. Podle obvyklých pravidel Daifugō způsobí revoluci jakákoli čtveřice, i ta se žolíkem; druhá čtveřice je kontrarevoluce, která obnoví původní pořadí, a pro nové rozdání se karty vždy vracejí do původního pořadí. Tam obrácené pořadí platí od příštího vyčištění stolu. Tady platí okamžitě, jakmile čtyři karty leží.
Prezident má i západní podobu pravidla, ve které čtveřice, zahraná najednou nebo jako čtyři jednotlivé karty za sebou, obrátí pořadí karet i směr hry. Tady směr hry zůstává stejný.