Co je Osmička stop?
Ve standardní hře smete hromádku dřív, než všichni ostatní pasují, jen sada dvojek. Když je zapnutá osmička smete hromádku, dokáže to i každé vynesení s osmičkou: jedna osmička, dvojice, trojice nebo čtveřice osmiček.
Vynesení musí být stále platné. Osmička navazuje na štych jako každá jiná karta, se stejným počtem karet a stejnou nebo vyšší hodnotou, takže ji nelze zahrát na devítku ani nic vyššího. Jakmile leží, hromádka se smete a tentýž hráč vynáší do dalšího štychu libovolnou kartu nebo sadu.
Byla-li osmička vaší poslední kartou, jste venku a vynáší další hráč, který je v kole ještě ve hře. Dvojky smetají hromádku stále jako dřív, takže teď štych předčasně ukončují dvě hodnoty: nejvyšší karta a prostřední karta, která může levně získat vynesení, dokud je hromádka ještě nízko.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní Prezident | Osmička stop |
|---|---|---|
| Vynesení, která smetou hromádku | Standardní PrezidentJen sada dvojek. | Osmička stopSada dvojek a každé vynesení s osmičkou. |
| Zahrání osmičky | Standardní PrezidentOsmička navazuje na štych jako každá karta: stejný počet karet, stejná nebo vyšší hodnota. | Osmička stopBeze změny: osmička musí stále navazovat na štych, takže ji nelze zahrát na devítku ani výš. Jakmile leží, smete hromádku. |
| Po smetení hromádky | Standardní PrezidentDo dalšího štychu vynáší hráč, který zahrál dvojky. | Osmička stopDo dalšího štychu vynáší hráč, který zahrál osmičky nebo dvojky. |
| Odchod na osmičku | Standardní PrezidentNa osmičce není nic zvláštního. | Osmička stopPovoleno. Byla-li osmička vaší poslední kartou, vynáší další hráč, který je v kole ještě ve hře. |
| Další možnosti | Standardní PrezidentLze zvolit žolíky, postupky, revoluci, výměnu karet a počet kol. | Osmička stopOsmička smete hromádku funguje se všemi. S postupkami smete hromádku postupka, která prochází osmičkou, i když osmičku zastupuje žolík. Během revoluce osmičky smetají dál a trojky přebírají roli dvojek. |
Historie
Osmička stop (hači-giri, osmičkový řez) je jedním z domácích pravidel Daifugō, japonské hry na přebíjení, obecně pokládané za pravděpodobného přímého předka Prezidenta. Někteří hráči berou jakoukoli osmičku nebo jakoukoli kombinaci s osmičkou jako okamžité vyčištění stolu a hráč, který osmičku zahrál, začíná znovu libovolnou kartou nebo platnou kombinací.
Někteří hráči, kteří toto pravidlo používají, také zakazují odejít vynesením s osmičkou. To dodatečné pravidlo se tu vynechává, protože by hráč, jehož posledními kartami jsou osmičky, mohl zůstat bez platného způsobu, jak hru dokončit.