Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry Prezident

Osmička stop

Každé vynesení s osmičkou hned smete hromádku a hráč, který ho zahrál, vynáší do dalšího štychu, stejně jako po sadě dvojek.

Co je Osmička stop?

Ve standardní hře smete hromádku dřív, než všichni ostatní pasují, jen sada dvojek. Když je zapnutá osmička smete hromádku, dokáže to i každé vynesení s osmičkou: jedna osmička, dvojice, trojice nebo čtveřice osmiček.

Vynesení musí být stále platné. Osmička navazuje na štych jako každá jiná karta, se stejným počtem karet a stejnou nebo vyšší hodnotou, takže ji nelze zahrát na devítku ani nic vyššího. Jakmile leží, hromádka se smete a tentýž hráč vynáší do dalšího štychu libovolnou kartu nebo sadu.

Byla-li osmička vaší poslední kartou, jste venku a vynáší další hráč, který je v kole ještě ve hře. Dvojky smetají hromádku stále jako dřív, takže teď štych předčasně ukončují dvě hodnoty: nejvyšší karta a prostřední karta, která může levně získat vynesení, dokud je hromádka ještě nízko.

Změny pravidel

Čím se Osmička stop liší od standardní hry Prezident
Vynesení, která smetou hromádkuStandardní PrezidentJen sada dvojek.Osmička stopSada dvojek a každé vynesení s osmičkou.
Zahrání osmičkyStandardní PrezidentOsmička navazuje na štych jako každá karta: stejný počet karet, stejná nebo vyšší hodnota.Osmička stopBeze změny: osmička musí stále navazovat na štych, takže ji nelze zahrát na devítku ani výš. Jakmile leží, smete hromádku.
Po smetení hromádkyStandardní PrezidentDo dalšího štychu vynáší hráč, který zahrál dvojky.Osmička stopDo dalšího štychu vynáší hráč, který zahrál osmičky nebo dvojky.
Odchod na osmičkuStandardní PrezidentNa osmičce není nic zvláštního.Osmička stopPovoleno. Byla-li osmička vaší poslední kartou, vynáší další hráč, který je v kole ještě ve hře.
Další možnostiStandardní PrezidentLze zvolit žolíky, postupky, revoluci, výměnu karet a počet kol.Osmička stopOsmička smete hromádku funguje se všemi. S postupkami smete hromádku postupka, která prochází osmičkou, i když osmičku zastupuje žolík. Během revoluce osmičky smetají dál a trojky přebírají roli dvojek.

Historie

Osmička stop (hači-giri, osmičkový řez) je jedním z domácích pravidel Daifugō, japonské hry na přebíjení, obecně pokládané za pravděpodobného přímého předka Prezidenta. Někteří hráči berou jakoukoli osmičku nebo jakoukoli kombinaci s osmičkou jako okamžité vyčištění stolu a hráč, který osmičku zahrál, začíná znovu libovolnou kartou nebo platnou kombinací.

Někteří hráči, kteří toto pravidlo používají, také zakazují odejít vynesením s osmičkou. To dodatečné pravidlo se tu vynechává, protože by hráč, jehož posledními kartami jsou osmičky, mohl zůstat bez platného způsobu, jak hru dokončit.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2