Was ist Atari-Go?
Atari-Go, auch Capture Go oder Go auf ersten Fang genannt, ist Go mit einem einfachen Ziel: Wer zuerst einen Stein oder eine Gruppe von Steinen fängt, gewinnt die Partie sofort. Steine werden genau wie im Standard-Go gesetzt und gefangen: Ein Stein oder eine Gruppe ohne Freiheiten wird vom Brett genommen, und dieser Fang beendet die Partie.
Es gibt kein Gebiet zu zählen und man muss nicht erkennen, wann eine Partie vorbei ist. Deshalb ist Atari-Go das klassische erste Spiel für Anfänger. Es trainiert, was jeder Go-Spieler braucht: Freiheiten zählen, Atari erkennen, die eigenen Steine verbunden halten und die des Gegners trennen.
Am besten spielt es sich auf einem kleinen Brett wie 7×7 oder 9×9, und es funktioniert auch mit Vorgabesteinen.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Go | Atari-Go |
|---|---|---|
| Wie man gewinnt | Standard-GoMehr Punkte als der Gegner haben, wenn beide Spieler passen. Gefangene sind nur ein Teil der Punkte. | Atari-GoMindestens einen gegnerischen Stein fangen. Der erste Fang gewinnt sofort, egal wer ihn macht. |
| Fangen | Standard-GoSteine ohne Freiheiten werden entfernt, und die Partie geht weiter. | Atari-GoSteine ohne Freiheiten werden wie üblich entfernt, und die Partie endet mit diesem Zug. |
| Selbstmord | Standard-GoNicht erlaubt: Sie dürfen keinen Stein setzen, der die eigene Gruppe ohne Freiheiten lässt, außer er fängt etwas. | Atari-GoGenauso: Selbstmord ist nicht erlaubt, Sie können also nicht verlieren, indem Sie Ihre eigene letzte Freiheit besetzen. |
| Passen | Standard-GoZwei Pässe hintereinander beenden die Partie, und das Brett wird ausgezählt. | Atari-GoPassen ist erlaubt. Passen beide hintereinander, bevor jemand etwas gefangen hat, wird das Brett wie im Standard-Go ausgezählt. |
Geschichte
Atari-Go ist aus dem Unterricht entstanden, nicht aus Turnieren. Lehrer in Ostasien nutzen Spiele auf den ersten Fang seit Langem, um Kindern Go nahezubringen, und in Japan ist das Spiel als Atari-Go bekannt, nach dem Wort für einen Stein oder eine Gruppe, die nur noch einen Zug vom Fang entfernt ist.
Der japanische Profi Yasuda Yasutoshi hat mehr als jeder andere zu seiner Verbreitung beigetragen. Ab den 1990er-Jahren förderte er Atari-Go in Schulen, Pflegeheimen und Gemeindegruppen als Weg, Menschen zusammenzubringen, und beschrieb den Ansatz in seinem Buch Go as Communication. Go-Vereine und Lehrer in aller Welt nutzen es heute als ersten Schritt auf dem Weg zum vollständigen Spiel.